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赵子潇
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体验过最近略火的VR电影,我们和《活到最后》的出品方聊了聊

2015-12-15
早期项目
活到最后也可以代表VR行业的现状。

【猎云网北京】12月15日报道(文/赵子潇)

一个白色背景、带有科幻感的房间里,两女两男和一位小女孩面对着一副巨大的面孔。“卧底就在你们五位之中,你们必须找出来,否则每90秒就会有一人死去……”

这是一部12分钟的微电影《活到最后》的开头。最近它在业界比较受人关注,原因在于电影的头衔是火热的VR技术。猎云网(微信:ilieyun)找到《活到最后》背后的出品方,也是我们曾报道过的兰亭数字,与他们聊了一下这部电影的制作过程。

兰亭数字是一家专注于VR影像内容领域的创业公司,致力于VR影像内容的创新与实现。空中全景制作品牌Air360china是他们之前主要关注的方向, 现已独立成为子品牌。兰亭数字创始人孙文博曾在瑞士Arounder 中国分公司做技术总监,联合创始人庄继顺是其大学同学。

猎云网首先使用Oculus DK2体验了《活到最后》,影片采用的是上帝视角,兰亭数字联合创始人,也是《活到最后》的出品人庄继顺告诉猎云网,目前第 一视角拍摄很困难。机位摆放在房间中央的时候多一些,比人稍低,摄像机下面应该是兰亭数字使用的直播设备。值得一提的是,在低角度拍摄,也就是把摄像机摆 放在影片中死者旁边的时候,直播设备没有在现场。也就是说这一条由演员独立完成,效果还不错。

观看过程中,猎云网发现Oculus DK2单眼1080*960的分辨率差强人意,并且佩戴不够紧的话,焦距不准会造成视觉上的模糊;声音由电脑音响功放,如果外面有杂音很容易让人出戏,如果戴上耳机,沉浸感会更强烈一些。庄继顺表示原片分辨率为8K,放在平台的片子压缩到4K,头盔最大分辨率支持2.5K,所以硬件可能是现在的“硬伤”。

自第一部VR电影LOST放出之后,不少大公司都在尝试这种新的视频形式。除了LOST的制作团队Oculus Story Studio,好莱坞的一些知名制片方,包括林诣彬等一线导演都在尝试,以3-10分钟的实验性短片为主。庄继顺坦言,虽然《活到最后》解决了很多技术难题,但是创意和外国比起来还是差一些,“他们更重视剧情和更深层次的东西。”

很多电影也有随之制作的VR短片,前年大火的《星际穿越》就在各大电影院举办活动,请人戴上头盔体验VR。不同的是,这类短片全部由特效完成,没有实拍场景。而在下文我们也提到了,实拍有一个很大的优势,即明星效应。偶像站在你身边和你飙戏,你做何感想?

以下是猎云网与庄继顺的对话,有删减(庄为庄继顺简称):

猎云:VR内容目前主要分为几方面?

庄:两个方向。一个是游戏,另外一个就是影视。VR的未来肯定是社交和游戏,但是现阶段,扛起VR大旗的是影视。影视分为两种,一种是广义上的VR视频,支持360度观看。还有一种是狭义上的视频,就是说你真的可以在一定空间里走动,有点偏向游戏,相当于VR游戏和VR视频的结合。

猎云:那360度全景和VR视频二者概念有何异同点?

庄:其实是有区别的。全景属于VR,但不能代表VR。VR的概念相当于在全景视频或图片的基础上必须要加上交互,还有和硬件的匹配,各种体验都要配合上,不是简单的把全景视频放到头盔里去播放。老实讲,现阶段VR视频还仅仅停留在全景刚刚向VR方向转,首先硬件还不成熟,有一个很长的磨合期在里面。

当前VR视频的最高技术,观看是完全没有问题的。轻微的互动也可以做一些,比如说选择查看某些信息。像我们看到的科幻电影里,周围有很大的屏幕,可以点击之类的,有浏览器的感觉。

猎云:VR视频和游戏有什么不同的地方吗?

庄:从我个人角度讲,首先受众不一样。无论是受众的群体还是受众的年龄段来看,视频要更沾光。它的用户群体更大,付费习惯在这两年也相对变得好起来。而游戏的C端是一个较小的群体,现在VR游戏都属于小型,未来更偏向于重度游戏。重度游戏用户相对小众,而从《琅琊榜》最后一集在爱奇艺平台的32亿点击量来看,视频的体量不言而喻。并且视频有一个对C端影响很大的地方,就是明星。

猎云:除了您说的这些方面,硬件方面也是原因之一吧?

庄:对,硬件方面,两年之内扛大旗的一定是移动VR。因为PC端VR没有那么成熟,并且太笨重,另外最大的问题就是贵。如果玩VR大游戏的话需要一套完整的设备,配一个能带动游戏的主机。最新VR游戏标配机箱价格大概在9000-10000人民币左右,很夸张,所以成熟会很慢。移动VR目前是一种很好的解决方式,它是和我们的必需品——手机连接的,像三星GEAR VR这种。移动VR主攻的是视频和社交,这两个用户群体以及短期内用户,短期内是比游戏范围更广一些。

从长时间来看,在VR技术更成熟之后,PC端VR的优势会体现出来。至少从体验上讲,PC的优势很明显,它能达到更多的交互,更多新奇体验,而移动VR仅仅能做到轻微交互加大量的观看。

兰亭数字 内图1

《活到最后》剧组

猎云:《活到最后》时长12分钟,为何VR电影普遍时间较短?

庄:首先是硬件限制。无论是分辨率、眩晕程度、刷新率包括重量、透气性等,导致人不能观看太久。然后就是很关键的一点:成本。第一部VR电影LOST由Oculus团队打造,时长不到十分钟,花费一千万美元;《活到最后》12分钟,主要偏实拍,没有加大量特效的情况下,一分钟成本大概是6万元。未来一到两年内VR电影不会出现长片。

猎云:《活到最后》作为VR电影,和普通电影的区别在什么地方?

庄:首先我们知道VR电影和普通电影最大的区别是无法用现有的内容做转化,VR电影只能重新制作。逻辑思维、设置端的设备包括制作流程和普通电影是完全不一样的,所以传统公司做VR电影和创业型公司对比是没有任何优势的,几十年的经验和拍摄设备都用不上。

制作流程上,VR电影制作前后的比例也和普通电影不同。打个比方,传统电影策划一个月,拍摄一个月,后期做一个月,时间上比较平均。我们前期策划则花了三个月时间,拍了两天,后期做三个月。

全球都在尝试VR电影该怎么拍,我们在前期接触了很多传统导演和编剧,也找过知名的中年导演,他们第一句话就是:“拍戏的时候我站在哪儿?”类似这样的很多问题是传统导演接受不了的。

就站在哪儿的问题,我们在拍VR电影中把直播技术加了进去。开拍后所有无关人员撤出棚外,用直播实时监看。如果不使用直播技术的话,导演要等导素材、拼接、现场渲染,六个小时后才能看到自己拍的东西。

VR电影里世界是完整的,原来只需要给观众看一条故事线就可以,而现在需要观众自由选择。同时有好几条线在进行,并且不能有穿帮,这个难度对于编剧和演员来讲很头疼。

VR电影也没有标准化的镜头语言和拍摄逻辑。往大了说是镜头语言,往小了说机位架在哪儿,架多高,离多近,都是一个摸索的过程,所以策划花了很久的时间,不接受任何接缝和穿帮是我们最低的要求。

从剧本考虑,整个电影可以分为六幕,一幕大概一分半左右。在剪辑方向也需要探索,快剪是不可取的,因为观众会有眩晕,还有可能出戏。拼接也需要修补痕迹。这部电影里其实只剪了三下,切换方式采用闪白。

兰亭数字 内图3

猎云:你们使用的拍摄设备是?

庄:我们使用了两组设备,每组4-8个摄像头。摄像头没有用Gopro,因为电影画质要求高,必须能手动控制曝光,并且考虑到拼接痕迹的话Gopro是不适用的。我们用的是索尼系列,在它的原型机上进行改造拼接。

猎云:在观看的时候,会不会有观众因为注意一些新鲜的细节而忽略主线剧情的情况呢?

庄:这是一个很大的问题。它虽然摆脱了导演拍什么你就看什么,变成你想看什么就看什么,但导演没有办法强迫用户按照主线剧情走。我们尝试了很多种方式,下一部电影中采用更加粗壮的主线剧情,通过声音、演员动作指示、剧情走向去引导用户观看。即便这样也阻止不了用户看其他东西,跳戏依然是VR很大的问题。

兰亭数字 内图2

拍摄现场

猎云:《活到最后》要通过什么方式盈利?

庄:目前采用的是两个渠道,线上版权以及线下实体店的分发。在不到一年时间里中国已经有两千家大大小小的VR体验店,很接地气,却是VR里面流水最好的一个方向。这部片子成本全是我们掏的,从后期的运作角度来讲,我们至少是不亏的。

猎云:下一部电影的故事是什么样子的?技术会有怎样的提升?

庄:下一部电影剧情还是偏恐怖类的,我们讨论过许多方案,短期内适合VR的视频只有恐怖、猎奇和情色。情色肯定是不能做的,其他两类经过比较还是恐怖类适合我们。

技术上会增加大量的第一人称移动镜头,代入感更强;更多的特效结合;另外会尝试360度3D镜头和3D音效。

猎云:从您的角度来看,VR的硬件和内容是什么样的关系?

庄:现在大家都在争吵,到底是鸡生蛋还是蛋生鸡。现阶段包括未来,二者应该是相辅相成的,要共同进化。就像当年手机和App,VR达到了最基础的体验观看,但是丰富应用还是要靠内容发展。

猎云:公司未来的发展方向是?

庄:当技术发展到一定阶段的时候,VR未来一定会进入视听领域IP的争夺当中。至少IP是我们很重要的一个方向。NextVR拿了NBA的版权,JauntVR投资方是迪士尼,这些都是IP化。

猎云:你们在今年6月份获得了华闻传媒百万美元的天使融资,最近融资情况有没有进展?

庄:VR公司很受二级市场热捧,我们也得到很多关注,但是短期内不太需要融资,最快也要到明年三、四月份。公司现阶段整体盈利,并且拿投资人的钱还是要负责任的。我们会慎重选择投资方,目前有在接触。

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