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次元之门:AR构建的次元穿梭机

2015-04-16
早期项目
次元之门通过贴片视频、3D动画、折纸舞台等形式将动漫世界的角色带到现实世界中,为现有的实体衍生品增值。目前已经推出了30多种动漫人物供玩家选择,用户多为二次元爱好者、规模达到上万人。

【猎云网成都站】4月12日报道 (文/何玉影)

猎云网注:AR(Augmented Reality),增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。次元之门就是这样一款以AR体验为核心竞争力,聚合众多动漫角色打造的APP。简单来说,用户可以通过次元之门,让二次元的动漫人物成为三次元的一部分。

2013年是AR产业爆炸的一年,借助谷歌公司强大的号召力,谷歌眼镜(Google Glass)将增强现实炒热。AR技术在人工智能、CAD、图形仿真、虚拟通讯、遥感、娱乐、模拟训练等许多领域带来了革命性的变化。次元之门创始团队将注意力瞄准在动漫产业,于2014年夏天推出了这款APP。

次元之门通过贴片视频、3D动画、折纸舞台等形式将动漫世界的角色带到现实世界中,为现有的实体衍生品增值。目前已经推出了30多种动漫人物供玩家选择,用户多为二次元爱好者、规模达到上万人。

次元之门产品经理祝智发告诉猎云网,团队成员大多是90后,本身就很喜欢二次元的动漫人物,因此想到用AR技术制作角色,使得平面人物能够栩栩如生。

次元之门内图

目前次元之门推出了AR卡片的概念,联合画师绘制同人画,印刷成PVC卡片作为商品,客户购买卡片后下载APP扫描卡片即可看到该动漫人物的3D模型动画。除了AR卡片之外,同动漫类相关周边产业的合作也是次元之门的发展方向之一。“我们目前和漫展、网络游戏、商品展会都有过合作,对于二次元控的吸引力很大。”

祝智发向猎云网介绍道,团队曾经推出过动漫人物的摆拍玩法,即用户可以脱离卡片看到3D的动漫人物。这种摆拍模式正在更新研发中,未来会重新回到次元之门APP里。同时为了增加用户粘度,次元之门将引入积分机制,用户通过分享、签到等功能累计积分就可以解锁更多的动漫人物。

利用AR技术打破次元之间的隔阂从创意上来讲很新颖,但是在制作上难度较高。祝智发认为3D动漫角色被用户说看起来“像”是最委婉的批评,因此次元之门推出的动漫角色在制作精度上有很高的要求。

“以次元之门原创虚拟角色‘薇莉’来说,一个简单的模型有四万个面、一支舞蹈设定六千个关键帧、团队要重复十遍以上去核对时间轴,来保证用户在三次元看见的动漫角色真实感强烈。”

猎云网了解到,国内AR普及率并不高,很多人根本就不知道什么是AR。AR技术在现实生活中的运用也很少,次元之门创始团队希望以二次元为切入点,把握住动漫爱好者市场、同时提高一个线上交流的平台,营造大众用AR乃至于制作AR的氛围。

产品:次元之门
公司:成都微力互动科技有限公司
网址:http://cyzm.weily.org/

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