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日本微信类应用Line一季度收入高达5890万美元:游戏+贴纸

2013-05-10
早期项目
Line日前刚刚宣布其全球注册用户已经增至1.5亿人。Line的一季度营收达到了5890万美元,一半靠游戏,30%靠贴纸。相对于微信还在摸索商业化模式,Kakao和Line都开始飙营收了。

北京时间510日消息,据国外媒体报道,由NHN日本公司所开发的移动通信应用Line今天公布了今年第一季度的营收报告,并首次向外界披露了自己的收入有多少是来自应用内支付,有多少是来自其他领域。

Line日前刚刚宣布其全球注册用户已经增至1.5亿人。这款应用包含了免费社交通信和游戏功能,极大提高了用户的使用粘度。此外,它还在应用中加入了多种娱乐性十足的插件,并通过应用内购买的方式大大增加了自己的收入。

根据已经公布的财报,Line目前绝大部分的收入依然来自于日本,该应用最开始便是在日本推出的。在今年第一季度,Line的营收达到了58.2亿日元(约合5890万美元),其中日本市场就占到了80%。此外,这一季度的总收入比去年第四季度增长了92%

如果按内容进行分析的话,游戏在第一季度占到了应用内收入的一半,而付费贴纸(stickerLine也提供了一些免费的sticker)则带来了30%的收入。

此外,Line还披露了自己目前在日本、泰国和台湾已经拥有了24款“种子游戏”(seed games,这些游戏均可以从主应用中进行下载)、191种贴纸和92个官方推广账号(比如说名人账号和公司品牌推广账号)。

该公司表示,从本季度的财报开始,它将定期公布自己的营收情况。此外,它还表示会继续丰富应用的娱乐性,比如说加强应用的购物和音乐功能。

Line表示,自己将会在亚洲、西班牙和南美继续加强市场推广,但有趣的是它并没有提到美国。要知道,今年1月,Line刚刚推出了自己的美国版应用。

很明显,亚洲依然是Line的主要市场,但这一市场已经拥有了多种手机消息应用,而且竞争也越来越激烈。比如说,腾讯公司所开发的微信,目前每月的活跃用户就已经超过了1.9亿人。

来源:腾讯科技

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