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亚洲成游戏行业“庇护所”:大鱼吃小鱼,中鱼最苦命

2015-01-27
夹在中间的中型游戏公司没有重大的热门游戏知识产权,没有规模优势,营销与基础设施成本却更高。最重要的是,大型的游戏公司不希望为获得中型公司而承担所有的费用,相反小型独立工作室被收购的可能性更高。中国和美国是排名靠前的两个收购者。

猎云网1月27日报道 (编译:青)

2014年是值得计入史册的一年。在这一年中,通过并购与上市,电子游戏领域实现投资退出的金额达到了创纪录的240亿美元。在总退出金额中,超过150亿美元来自并购。

亚洲游戏公司占据去年游戏行业上市总量的50%,并在过去5年内一直保持这种强势地位。Digi-Capital的蒂姆·梅雷尔指出,去年一大波上市案例中,比较突出的包括糖果粉碎传奇的开发商King Digital Entertainment。该公司凭借一款爆款游戏,先前在资本市场豪夺5亿美元

2014游戏投资2

亚洲是全球第一大游戏市场,在中国、日本以及韩国的推动下,Digi-Capital预计这部分市场的营收在2018年有望达到450亿美元。届时,全球电子游戏行业的总营收将突破1000亿美元。

此前Newzoo的统计报告显示,亚洲目前的电子游戏收入是368亿美元左右,占比全球游戏行业总收益815亿美元的45%。

Digi-Capital 认为大型游戏公司和小型独立开发商将在未来几年蓬勃发展,而夹在中间的游戏公司才是真正的遭受“大挤压”的对象。

2014游戏投资3

大公司拥有大作的知识产权、大量用户以及充足的现金流,可以在稳定增长的市场中不惜成本地展开营销和基础设施建设,从而展开竞争。这将压低全行业的利润率。独立开发商既没有重磅的知识产权,也没有规模上的优势,但他们也没有成本压力,不用支付高额的员工薪酬或高基础设施成本。

夹在中间的中型游戏公司没有重大的热门游戏知识产权,没有规模优势,营销与基础设施成本却更高。最重要的是,大型的游戏公司不希望为获得中型公司而承担所有的费用,相反小型独立工作室被收购的可能性更高。中国和美国是排名靠前的两个收购者。

Digi-Capital建议他们现在要做出选择:要么提高赌注,成为一家大规模的公司,要么削减规模,瘦身成为一家独立开发商,保证生存。

2014游戏投资1

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