猎云网12月11日(文/默斯良 责任编辑/水上焱)
移动互联网时代的到来逐渐颠覆了人们的世界,与此同时,一些儿时的玩具逐渐淡出了人们的视野,比如电玩。
以阿里巴巴、腾讯、百度为首的互联网企业将大众推向了互联网时代,360的崛起更是标志着互联网时代高潮的到来,如今,人们已经从互联网社会逐渐走向了移动互联网时代。一个时代开始的同时也标志着一个时代的落幕,曾将承载儿时梦想的电玩成为那个时代的最后精彩一笔。
究竟是什么造成了电玩如今的没落?
作为一种线下实体店的电子游戏服务,电玩看起来带了个电子,又是游戏,好像跟互联网很近。但他是属于商场、KTV、酒吧一类的服务性经济,跟互联网相差还是很远。只不过智能手机、手机游戏的发展,满足了人们的娱乐需求,抢了电玩的需求。
当电玩刚刚出现之时,靠着绚丽的外表狠狠的挣了一笔,虽然那时的内容十分简单,但毕竟是个新鲜玩意体验无法替代,人们也是热衷于此。设备的昂贵让商家不堪重负,不会也不乐意更新设备,特别是智能手机、平板的换代速度非常快,屏幕渲染画面质量远远超过电玩。而电玩硬件设备成本非常高,换代速度太慢,玩过高画质的用户就不愿再去玩电玩了。
于是,在智能手机硬件体验突飞猛进的增长后,过度依靠博彩类业务,硬件长久不更新的电玩终于轰然倒塌。
为什么诸如KTV、商场等这样的服务业还活得好好的,原因就是他们有同类的互联网服务难以做到的用户体验。
如今,电玩还有可能实现逆袭吗?
目前来看电玩已是半死的状态,但如果真能在最后做好用户体验,形成差异化体验,也不是没有重新进入公众视角的可能。但这恰好与电玩原有重资产的供应链条相违背。
如何能让电玩城快速更新设备从而赶上用户需求,这是一个难题。或许市场跨界为这一领域提供了新的机会:
电玩可以和周边产业进行整合,比如和家电卖场:可以利用家电卖场里的售卖设备,提供需要花高价才能买到的游戏服务或者网游里不同的遥控装备体验。通过这些资源的整合,让电玩更有新意。
而同时也有引流作用,更是有利于家电卖场的销售额增长。其他也可以整合开放式酒吧、餐馆、KTV,做为灯光、表演、展示设施。
将酒吧、餐馆、KTV和电玩整合起来,促使线下体验更加多元化打造真正的服务业,也有益于顾客美誉度的提高。商家同时进行全方位的商品展示推广体验,人们在娱乐中决定购买。
这么一来一举解决了电玩的设备问题,也解决了智能电视设备的游戏生态问题,何尝不是一种良好的思路呢?
实体经济的被互联网模式步步紧逼,并不能说明实体经济不好,而是实体经济应该重组,适应市场提供新的服务。如此才能打败互联网。