猎云网11月18日报道 (编译:Sarah)
地铁上、公交车上、餐桌上……大家都在低头玩手机,中国手游下载量几近疯狂。然而付费内购的玩家寥寥无几。相比于PC游戏恢宏的大场面和身临其境的操作体验,玩家并不愿意手机游戏上消费。中国移动游戏市场“凛冬将至”。
自从苹果发布了初代iPhone之后,大家都或多或少的预言过,移动游戏是未来的趋势,尤其是在亚洲的新兴市场——中国。那里的核心玩家甚至没有自己的电脑或者游戏机。专家曾经在五年前就预言,PC游戏的命运将如同恐龙一样消亡,而移动游戏将登上王位。对创业者来说,更是新的摇钱树。
客观地说,不可否认,移动游戏确实获得了巨大的发展。实际上,每个有智能手机的人都或多或少会花上一点时间来玩手机游戏,像我这样的人已经把游戏当成了智能手机的一个核心功能。我还记得在智能手机出现之前的那段黑暗的日子,我坐大巴的时候还没法玩Jetpack Joyride(火箭飞人),只能百无聊赖地望着窗外。
但我还是有点小怀疑的,从长远看来移动游戏是不是真的会为这个古老国家的开发商,发行商带来源源不断的利润。而我观察到越来越多的迹象表明,移动游戏市场并不是他们经常标榜的那么赚钱。
数字不会说谎
事实上,对大多数开发者来说,中国移动游戏市场完全没有盈利。中国广电总局在今年夏天发布了一份报告,其中反映出的形势非常严峻:92%的中国移动游戏赔钱;剩下的8%也只是刚刚收支平衡。部分报告指出大约只有2%的中国移动游戏能够获得盈利。
这样的形势对于那些开发移动游戏的初创公司来说可谓凶多吉少。不过对于中国互联网巨头而言,这个概率依然可以接受。他们有能力担负起开发20款不同移动游戏的费用,而只期待其中一到两款游戏能够积累足够的受众并且赚钱。但是现在看来,即便是这些大公司也似乎出现了融资方面的麻烦。新浪科技博客小耗子在最近的一篇博客里指出,奇虎360来自移动游戏的营收下滑了接近17.2%,而腾讯至今在移动游戏领域还没有什么起色。
即便中国移动游戏的下载量接近疯狂,但是其实它并不能产出像人们想象的那么多的利润。想想看,在2013年底,中国的移动互联网人口总数有接近5亿人,这个数字是电脑宽带上网人数的两倍多。但是从电脑游戏公布的数字来看,移动游戏还差的很远。中国的PC游戏,包括端游和页游在一起,一共创造出了超过100亿美元的收入。而移动游戏只产生了不到20亿美元的收入。即便2013年,游戏是中国的智能手机上最常用的应用,现实依然如此残酷。
人们蜂拥下载游戏,玩儿的很多,但就是不给钱。
都是人口惹的祸?
也许上面的数字把你吓了一跳,但是其实我并不惊讶。我玩儿手机游戏,包括中国的游戏,一直都玩儿。但是我真的不记得什么时候在这些游戏上花了钱购买任何内购,除了偶尔看看广告似乎也不大会给开发商带了什么收入。同时在PC的Steam以及腾讯的LOL上,我已经投入的足够多了。要不是腾讯的马化腾,我可能都已经有了第一个孩子了。
造成这个问题的部分原因可能是中国市场的特殊性:就是对移动游戏免费增值模式的极端热情。我无法想象地球上还有哪个地方能像这里一样。中国的玩家们也经常抱怨中国的移动游戏开发商凡是过犹不及,希望通过考验用户忍受力等其他方式逼迫用户缴费。而用户的反应,显然是不交的。
但是另一方面,这个问题的答案可能更加广泛。移动游戏正在向碎片化,休闲化发展。这也是有道理的,毕竟触屏手机的屏幕太小,不适合营造身临其境的感受,比如说加载太过宏大的场景,或是提供大多硬核游戏需要的控制杆模块。这也使得用户不太会在这上面花钱,因为游戏是零碎的,转瞬即逝的,最终要换掉的。对大多数人来说,移动游戏并非一种连接其身份认同感的东西,而只是一种在地铁上消磨时间的工具。与此产生鲜明对比的是PC玩家经常可以在游戏上看到自己,我想这是两种游戏付费热情不同的原因,也是两种游戏收入区别如此巨大的原因。
我还想说一个轶事,算不上准确数据,但也能和说明一些问题。我的妻子和小舅子都是中国人,他们是我聊天的很好的样本。我的妻子不认为自己是一个游戏玩家,但是她在手机上装了一大堆中国移动游戏,并且常玩儿。今年春天,她甚至有点对游戏上瘾,花了一大堆时间来玩诸如糖果粉碎传奇之类的游戏。但是她完全没有在移动游戏上花一分钱。她的兄弟,认为自己是一个游戏玩家,并且是Dota 2的超级粉丝。我敢肯定他在游戏内购,网吧消费等花了一大笔钱。
凛冬将至
所有的这些并非想说移动游戏有什么问题,或者说中国做不出赚钱的移动游戏,并不是这样。但是我认为觉得移动游戏就要取代“传统游戏”的观点实在是太天真了,而我们可能会走向中国移动游戏的一段相对较冷的时期。
除非某人能想出办法让移动游戏玩家像核心玩家在PC游戏上那样花钱,否则我觉得,PC游戏仍将继续主宰游戏市场。