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数据显示,女人将取代男人主宰游戏世界!

2014-08-25
根据美国游戏产业贸易集团Entertainment Software Association最近发布的报告显示,今年美国国内游戏玩家中,女性玩家已经占到了48%左右。游戏开发商也愈发注意到女性玩家团体正在不断扩张,并预计能在今年由这部分群体内创下1000亿美元的销售收入。

猎云网8月25日报道(编译:小酪)

在一个男性主导的产业中,游戏开发商要如何创造女性角色才能吸引女性玩家呢?

德国科隆——多年来,全球最大的年度数码玩家贸易展览会——科隆国际游戏展——从来都是男性玩家主宰的世界。

但现在,游戏开发商也愈发注意到女性玩家团体正在不断扩张,并预计能在今年由这部分群体内创下1000亿美元的销售收入。

一名来自育碧娱乐软件公司下属Massive娱乐工作室内的游戏制作人Fredrik Rundqvist说:“我们已经看到了所有类型的女性玩家背后隐藏着的巨大市场”。

育碧的确有理由把注意力投向女性玩家。今年早些时候,育碧因定于金秋发布的年度新作、法国大革命时期背景下的动作游戏《刺客信条:联合》放弃引入女性角色而饱受争议。(猎云编辑君:关于港台地区把“Unity”翻译成“大革命”的做法一样让不少大陆玩家纠结半天,而大陆有版本为“团结”听着也不那么高大上。但这些都是浮云,国内玩家最期待的还是它能出个简体中文版!)

尽管育碧公司声称引入女性角色会额外耗费太多研发工作,但这种做法已经在游戏界引发反弹,这也意味着女性玩家已经不容忽视。不过,育碧也采取了补救措施:在游戏内引入了一个名为Elise的圣堂武士女性角色——尽管不是可以操控的第一视角,同时宣布将在以后的游戏作品中增加更多不同的主角,但并未给出具体示例。

女性游戏玩家增长

看来,时机已经成熟了。

根据美国游戏产业贸易集团Entertainment Software Association最近发布的报告显示,今年美国国内游戏玩家中,女性玩家已经占到了48%左右。

这个数据比起2010年的40%,是一个极大的飞跃。而且,ESA通过调查2200户美国家庭后发现,比起那些被游戏公司视为核心受众的未成年男性,成人女性玩家群体现在已经超越他们成为美国国内游戏玩家数量的较大部分。

来自美国的全球最大电视和消费者调查公司Nielsen Holdings NV总结道,美国国内的女性游戏玩家更有可能在个人电脑、移动设备和家用电视游戏机任天堂Wii上玩游戏。Nielsen公司还说,虽然美国男女在苹果移动设备上玩游戏的几率差不多,但女性比男性更有可能玩任天堂Wii。

一名来自Nielsen的分析师Nicole Pike说:“许多过去倾向于只和家人一起玩游戏的女性,现在已经也把玩游戏当成一种个人休闲方式。”

某游戏公司高管表示,这些不断增加的女性游戏玩家常常集中于一类能方便地通过智能手机进行体验的游戏,即所谓的休闲类手机游戏。(猎云编辑君:风靡所有手机的、让你欲罢不能的什么连连看啊消消乐啊哎……)

移动游戏开发商,诸如King Digital Entertainment PLC、Glu Mobile和来自芬兰的Supercell Oy,都在密切地关注着女性受众。King Digital的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)和Supercell的《卡通农场》(Hay Day)在女性群体中颇受欢迎;而总部位于旧金山的Glu Mobile公司开发的《金·卡戴珊:好莱坞》(Kim Kardashian : Hollywood)凭借着让女性玩家成为实况电视节目明星白富美的游戏体验,在最近的全球应用市场上大受追捧。

还有另一种游戏体验趋势也在助长着女性玩家的大爆发:情侣模式。

育碧的一名执行官Alain Corre 说:“我们已经在这方面进行了一些研究,发现许多情侣都会一起玩像《刺客信条》系列这样的游戏。所以虽然像《刺客信条》这样的游戏主要是受男性玩家追捧,但这并不意味着这类游戏就只能让男生玩。”

美国游戏发行商EA公司将于未来几周推出《模拟人生4》。该游戏执行制作人、业内资深人士Rachel Franklin说,《模拟人生》系列游戏大约有一般玩家是女性。

Franklin女士还说,女性玩家背后潜伏着“巨大商机”。“显然这是一个爱玩游戏的群体,女性玩家在潜在的游戏受众群体中占据了很大一部分,而要不要对这部分玩家进行发掘就是游戏开发商的事了。”

不过,要吸引女性玩家,游戏开发商能做的还不止这些。Rewspan Entertainment公司blockbuster工作室开发的游戏——《泰坦陨落》的区域经理Abbie Heppe说:“对于游戏行业内关于女性角色的设定,我真的是受够了!每次看到有些游戏里的女性角色,一股愤懑油然而生:开发商你们特么是不是在搞笑!?”

不过尽管《泰坦陨落》很大程度上算是给男性玩家设计的游戏,但Heppe对其中女性角色的刻画还是觉得很满意的:“我觉得我们的设计团队很自觉地将游戏里的女性领袖设计得跟男性领袖一样炫酷。在战场上拼杀,就应该有战甲;而不是穿什么比基尼,那会很搞笑的诶拜托!”

 

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