猎云网8月19日报道 (文/卫闫森)
谁是卧底在大众用户应该已经流行。算是被国内的综艺之王快乐大本营加速普及。
这里介绍下谁是卧底来历:“谁是卧底”实质是聚会游戏《捉鬼》的2.0版本。“快乐大本营”沿用捉鬼2.0版本游戏规则,将之命名为“谁是卧底”。《捉鬼》是一个非常有趣,风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。是多人聚会聚餐时的首选欢乐游戏。
这款游戏自2010年起逐渐传播开来,原创者未知。玩点吧团队从2010年7月起开始研究这款游戏,并在频繁的测试过程中不断完善和改进了这款游戏的规则,目前已有捉鬼1.0、捉鬼2.0、捉鬼3.0等三个版本的游戏规则正在流行,玩点吧率先规范并发布了三个版本的游戏规则。
小云在下载了相关的卧底游戏产品后发现一件事情。卧底类游戏产品目前有几个特色定位,多数是定位为单击版的娱乐工具产品,这里面最好的是聚会玩,来自上海的团队,界面交互做的很棒。
还有一个定位是单纯的网络游戏,代表产品为谁是卧底,属于北京源创信息技术有限公司,拿到21世纪天使创投的300万人民币天使。但体验过后你会发现,做的很精美,游戏风格很浓厚,用户开启房间需要门槛,可以购买消费金币等其他道具,俨然网游的路数。
还有一个属于微信端的卧底游戏产品,微派谁是卧底游戏助手,该账号是由武汉微派网络科技有限公司运营,目前获得新进创投数百万天使投资。微信端他们走的是微信游戏模式:手机页游游戏聚合。同时针对移动端也推出了谁是卧底安卓版和IOS版。
最新发现的一个产品,谁是卧底大师,算是集合了卧底游戏的痛点,可联网,可组房间,可快速对战,可现下聚会参与。由好公园工作室和众多的卧底游戏爱好者共同创建。总的来说,“满足高大上,同时接地气”,最大的缺点是产品细腻度不足。
其实实质来说,以上的几款产品都属于游戏类应用。但在小云的主观体验中发现,小团队的盲目跟风,做出的产品应该自己的关都过不了,大团队急于收费,让产品用户增长没有大冲劲。反倒是扎实做产品的如微派,卧底大师,一个以微信体验做起用户,然后线下做产品转化,一个以联网,免费对战培养用户,以娱乐社交粘住用户来做未来转化。他们都是考虑长远的创业公司。
免费是把杀手锏,但许多创业者都忘记了,这个的前提条件是:产品必须极致!同样的,着急挣钱的游戏不是好游戏,这个是对产品还没做好就急功近利的产品而言。
综上所述,所有的产品必须优秀,不然,加上所有概念也不会让你杀出创业包围圈。
优秀产品,聚会玩,谁是卧底(微派公众账号:wodi360),谁是卧底大师
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