来源:直通IPO,文/王非
今日,互联网科技公司——腾讯控股有限公司(下称:腾讯)公布截至2025年6月30日止第二季(下称:2025Q2)未经审核综合业绩。
2025Q2,腾讯总收入为1845亿元,同比增长15%;毛利为1050亿元,同比增长22%;权益持有人应占利润为556亿元,同比增长17%;非国际财务报告准则下,权益持有人应占利润为631亿元,同比增长10%。
今日开盘,腾讯报568港元/股,涨幅约1.52%。截至收盘,腾讯涨4.74%报586港元/股,总市值5.36万亿港元。
财报显示,2025Q2,腾讯增值服务业务收入914亿元,同比增长16%。其中,本土市场游戏收入404亿元,同比增长17%;国际市场游戏收入188亿元,同比增长35%;社交网络收入322亿元,同比增长6%。同时,腾讯营销服务业务收入358亿元,同比增长20%;金融科技及企业服务业务收入555亿元,同比增长10%。
截至2025年6月底,微信及WeChat合并月活账户数14.11亿,同比增长3%;QQ移动终端月活账户数5.32亿,同比下滑7%;收费增值服务注册账户数2.64亿,同比增长0.4%;长视频付费会员数量达1.14亿;音乐付费会员数量达1.24亿。
财报显示,腾讯目前持有的总现金为4684亿元;自由现金流为430亿元,同比增长7%;现金净额为746亿元。
截至2025年6月底,腾讯于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值为7143亿元,上一季度末则为6534亿元;于非上市投资公司(不包括附属公司)权益的账面价值为3423亿元,上一季度末则为3379亿元。
值得一提的是,2025Q2,腾讯于香港联交所以约194亿港元的总代价,回购约3888万股股份。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“二零二五年第二季,我们在AI领域持续投入并从中获益,收入及非国际财务报告准则经营盈利均取得双位数百分比同比增长。《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI的应用,新游戏如《三角洲行动》亦取得了突破,使得我们的游戏业务在用户及收入侧均表现出色。我们通过升级广告基础模型,提升了我们各个流量平台上的广告效果,持续推动营销服务收入的快速增长。我们致力于通过赋能微信内更多应用场景,推动AI原生应用元宝的使用量,升级我们混元基础模型的能力,为用户及企业带来更进一步的AI增益。”