猎云网8月4日报道 (编译:冷洁)
现在,我是我所了解的最穷的游戏开发者之一。我已经独立了近九年了,但是我仍然很穷,所以我已经达到了讨厌花任何一分钱的地步。此外,我真的不知道怎样的游戏才能在Xbox出售,所以我甚至不愿意为Sixty Second Shooter Prime 雇佣一个专业的画面设计师 (这可能非常影响销售业绩,因为带有LOGO的屏幕也是由我制作的),这样你就可以明白,当我开发这个游戏时,我的原则是:能省多少省多少。
那么,多省才能称之为“省”呢?
你可能会这么想,既然微软已经向Xbox独立开发者程序的早期尝试者泄露他们的开发系统,只要你没有办事处,用所得利益支付给每个制作人,那么你开发一个游戏就差不多能够做到收支平衡。但事实并非如此:让我们看看我们是如何分解我们的成本的。
维护游戏的网址 |
19刀 |
把第二个开发系统发送给 Brett Douville |
63刀 |
硬件设备 (U盘,视频电缆,诸如此类) |
72刀 |
视频捕获设备 (为了做预告片) |
181刀 |
本土化 |
729刀 |
错漏保险 |
2037刀 |
国外评级委员会 (PEGI,USK) |
2042刀 |
合计 |
5143刀 |
鉴于我是最穷、最节省的开发者(之一),这样看来,制作一个电脑游戏至少需要将近5000刀的成本。
那么,大的开支有哪些呢?
首先是错误和遗漏保险,微软在合同中有此项要求。这个保险不只是对错误和遗漏的保险,它必须有效预防IP和版权被侵犯,所以你能在网上轻易搜索到的廉价保险肯定质量不合格。我当过保险经纪人(Parker, Smith, and Feek),所以发现了性价比最高的保险。
其次,评级委员会,微软在合同中也有此项要求。如果你想在某一个特定的区域发布游戏,你必须让当地的官方评级委员会给你的游戏评级。很惨吧,但是这是真的!让你游戏在特定地区完成评级,可是要比单纯地将你的游戏语种翻译成当地语种要昂贵很多很多!我花了大约700刀将游戏本土化,但是花了近2000刀让我的游戏被PEGI和USK评级认可。(我跳过了澳大利亚和新西兰,因为他们都想要2000刀左右的评级费用……也许我以后会在这些地区发布游戏,当然前提是这个游戏会卖的非常好。)。
显然,要不要在其他地区进行本土化都是看你自己的决定,如果你把你的游戏限制在不用支付多余费用的地区 (这意味着你必须跳过欧洲),你可以把你的游戏成本降到3000刀以下。
总之,从某些程度上而言,对于像我一样的穷开发者,这些成本难免让人望而却步。但是,这绝对是值得的。虽然我们至今还没有得到一份销售报告,至少上一次查看排行榜时,我们已经进入了排名前1万名的榜单。所以无论如何,我们已经收回了成本,还额外得到了最低生活工资的保障。这在我独立开发游戏的生涯中是极其少见的。对于这一结果我感到很兴奋,看来我选择Xbox真是一项明智的决定。