今日,斗鱼公布了 2022 年第四季度及全年未经审计的财务报告。
据财报显示,斗鱼第四季度总净营收为16.811 亿元(约合 2.437 亿美元),而2021 年同期为 23.279 亿元人民币,同比下降约 27.8%;净利润为 4180 万元(约合 610 万美元),而2021 年同期净亏损为 1.932 亿元;不按美国通用会计准则(Non-GAAP),调整后的净亏损为 430 万元(约合 60 万美元),而2021 年同期为人民币 1.507 亿元。
此外,2022 年第四季度,斗鱼的平均移动 MAU(月活用户)从 2021 年同期的 6240 万下降 8.0% 至 5740 万。2022 年第四季度的季度平均付费用户数量为 560 万,而 2021 年同期为 730 万。
其2022 年全年总净营收为71.082 亿元(约合 10.306 亿美元),而 2021 年同期为 91.653 亿元,同比下降约 22%。2022 年全年净亏损为 9040 万元(约合 1310 万美元),而 2021 年同期为 6.202 亿元。2022 年全年调整后的净亏损为 760 万元(约合110 万美元),而 2021 年同期为 4.393 亿元。
从净亏损收窄的数据表现来看,在斗鱼2022年全年“降本增效”的发展主旋律下,其控制运营成本、优化运营模式,探索多样化的变现路径等多项开源节流的举措有所成效。
据悉,在商业化探索方面,斗鱼在此前搭建了“钻粉体系”“粉丝家园”等玩法的基础上,第四季度斗鱼继续对会员体系内主播与用户之间的陪伴性、互动性体验进行优化,全新上线了会员音效和特权礼物,并且打造了钻粉联赛、钻粉礼物特权Buff活动等,促进该季度用户的会员续费率的增长。据统计,第四季度斗鱼钻粉全站开通人数的单日峰值达到了14.5万人次,该季度内日均开通人数环比上涨7.6%,续费率较上一季度增长8.1%。
第四季度,斗鱼也将单一分区的会员服务推广到更多游戏分区,并且与游戏厂商深度合作,推出了诸如英雄联盟小店等游戏道具类用户活动,通过平台完成平台互动玩法兑换积分,再用相应积分兑换游戏道具和平台福利等方式,双向促进斗鱼和游戏厂商的用户增长和商业转化。以第四季度斗鱼上线英雄联盟小店为例,道具售卖期间斗鱼英雄联盟手游专区日活跃用户较非活动时期增长了27%。可以看到,商业化合作对英雄联盟手游生态用户增长的牵引作用非常明显。
而在成本控制和费用优化方面,斗鱼也通过选择性采买版权、优化运营模式等多维手段,达到了预期的“节流”目标。财报显示,第四季度,斗鱼收入分成和内容成本降低至12.71亿元,同比减少了31.2%,销售和营销费用及研发成本也分别减少了45.9%和39.2%。值得注意的是,2022年全年,斗鱼的毛利率也提升至13.9%。
斗鱼 CEO 陈少杰表示,2022年公司致力于培育充满活力的以游戏为中心的内容生态系统的核心增长战略。这一年通过一系列运营调整,包括收入优化、选择性版权采购策略和对自制内容的投资,稳定了业绩。斗鱼将致力于基于其内容生态系统推动增长,优先考虑内容丰富和社区范围内的互动,以提高用户粘性和保留率,而不是强调业务的短期增长。