【猎云网(微信:ilieyun)北京】12月9日报道(文/吕鑫燚)
12月2日,网易云音乐在港交所上市,网易通过网易伏羲沉浸式活动系统“瑶台”,举办了首个“元宇宙”上市仪式。仪式中29岁的虚拟人丁磊身着黑色西装,和50岁的丁磊一起亮相现场。在线上参加活动的嘉宾,也是通过数字身份的形象参与。
网易云线上的敲钟仪式,不仅敲开了港交所的大门,也拉开了网易元宇宙的帷幕。
网易首次对外表示关于元宇宙的态度,在前几日Q3季报电话会中,丁磊说道“元宇宙是一个很火的概念,网易在元宇宙相关的技术和规则上都做好了准备,我们相信,元宇宙真正降临的那一天,网易有能力快速抢跑。”
丁磊所说的技术,部分体现在此次上市的活动系统“瑶台”中。“瑶台”是众多落地产品之一,此前曾举办过第二届分布式人工智能大会、生物矿化国际研讨会等学术会议。除此之外,还有网易在VR、AR、人工智能、引擎、云游戏、区块链等领域的技术储备,网易伏羲只是其中的冰山一角
网易伏羲联席负责人李仁杰向猎云网表示,关于虚拟技术网易伏羲布局较早,距今已有四年,当时的想法和如今“元宇宙”的概念非常契合。
从产业端来看,目前关于元宇宙还未达成通识性的定义。但不可否认的是,在这场关于元宇宙的争夺中,群雄虎视眈眈,各家均有动作开始试水元宇宙,百度推出元宇宙社交APP希壤;B站联合商汤科技打造虚拟体验馆;腾讯曝光首个类元宇宙项目ZPLAN。
持续爆发的元宇宙概念下,枪响之时,网易又该如何抢跑?
虚拟人,网易切入元宇宙的重要技术
在网易云音乐上市的线上会场中,参与活动的嘉宾可以通过自己的数字身份在会场中走动,也可以同虚拟人丁磊合影,整个活动现场的体验沉浸感十足。这背后的技术支持,就是网易伏羲布局多年的虚拟人技术。
这项技术对于网易伏羲而言,似乎是进攻元宇宙必不可少的技术之一。事实上,虚拟人技术也是网易近几年始终在深耕的领域。李仁杰向猎云网透露,网易伏羲最早成立于2017年9月,主要从事游戏和泛娱乐AI研究应用的技术,目前有五大研究方向涵盖强化学习、图像动作、虚拟人、自然语言、用户画像,以及技术中台。
AI捏脸就是伏羲众多落地应用中的一个。AI捏脸的起源,来自游戏角色体验中的“代入感”需求,最初玩家在游戏角色设定中可选项较少,虽可以定制但不够个性化。技术的局限使得玩家游戏代入感有限。基于此,网易伏羲开始对捏脸功能做细化的调整,使得每个玩家都可以拥有独一无二的形象。事实上,这项功能确实在C端感知度较强。
这项技术第一次落地是在2018年12月,在游戏《逆水寒》中,玩家上传照片后便可自动生成相似度极高的3D模型,为玩家带来个性化独一无二的游戏角色体验。
上线之后,网易伏羲开始了迭代之路,距今为止这项技术已经经历过十几次的迭代。主要分为两大方面,一个是在技术方面不断降低计算资源,优化算法效率。另一个是提升体验,通过收集玩家反馈将捏脸效果不断优化。
“未来的游戏一定是像《头号玩家》一样拥有更多的智能角色”,在李仁杰看来,未来的游戏需要AI技术支撑发展以及完成降本增效的目标。目前网易伏羲在虚拟人技术中走了一条AI进行的全链路,通过形象切人后在对话、声音、表情、动作等方面进行处理,使得智能角色更加具有个性化。
除内部的网易伏羲外,网易对外关于虚拟人的投资动作也不断增加。
今年网易关于虚拟人产业投资事件已有5起,分别为虚拟形象技术公司Genies、“元宇宙”社交平台Imvu、虚拟交互式演唱会的美国直播公司Maestro、虚拟形象“微软小冰”母公司—北京红棉小冰科技有限公司、以及以明星虚拟人切入市场的次世文化。
从被投公司的业务来看,网易关于虚拟人的投资策略,已涵盖整个产业。从前端研发场景,到终端应用场景。在完成融资后次世创始人陈燕表示,次世接下来不仅要构建多样性的虚拟人IP矩阵,还将全面推动虚拟人智能化、场景化,并与包括投资方网易在内的多平台,进行以虚拟人为载体的“生态互通”。
至此在虚拟人技术中布局多年的网易已经形成了比较清晰的脉络,通过游戏场景切人证实技术可行后,可以应用到各个场景。前瞻布局虚拟技术的网易,和“元宇宙”撞个满怀。虚拟人技术,成为了网易进攻元宇宙的重要技术基石之一。
“瑶台元宇宙”要如何落地?
元宇宙的落地场景想象空间十分巨大,对于网易伏羲而言,通过最初的游戏体验感切入后,可以将技术应用到各类线下场景中。
首先是B端的需求,疫情后的远程办公成为常态化的办公趋势。当时发现远程办公只能满足日常办公的需要,大型会议的社交、沉浸感、仪式感仍无法满足。在网易伏羲看来,线下参加会议并不只是学习、听课,参会者的社交需求也同样重要。“线上的大型会议仪式感,确实是一个巨大的需求,比如会议现场的灯光、氛围布置等。”
想法确定,尝试开始。
“瑶台”最早落地应用在去年10月的第二国际分布式人工智能学术会议。通过游戏《逆水寒》的沉浸开放世界,将会议搬到游戏中。参会者在参与会议的时候拥有沉浸的代入感。
这次尝试是初代的“瑶台”,会议后收到的反馈较好,更加坚定了这是一件可以坚持做下去的事情。随后“瑶台”开始通过参会者、主办方两个角度进行升级。
对于参会者而言,在进入页面时配备了简短的教学介绍,这样的升级使得初体验者可以在短时间内了解会议页面和功能。值得注意的是,瑶台把线下会议中,小范围内几个参会者讨论的社交场景,搬到了线上。在参会中有一个模拟线下小范围社交场景的功能,即走到附近的参会者2m内便可自动打开聊天功能,超出2m的范围时自动关闭。如此一来,便实现了会议中不同范围的社交需求。
对于主办方而言,在会议组织、抽奖环节中进行升级,给会议主办方带来极大的便利。今年“瑶台”升级了版本,会议风格可选择古风、未来、写实等。瑶台的后期发展方向也在探索加入UGC内容,给用户提供大量素材和内容,创建专属活动室。用户UGC活动室大可以到上百人规模,小可以完成开家庭聚会Party、演唱会等等。
在12月4日,网易创新企业大会上,网易智企发布 IM + RTC + 虚拟人解决方案,游戏 / VR 语音解决方案,虚拟世界数字内容风控解决方案,以及网易云信“融合通信+ ∞”无限融合计划。
网易副总裁、网易智企总经理阮良表示,网易智企将开启下一代互联网应用技术,助力元宇宙落地。
网易抢跑“元宇宙”?
一向佛系不追风口的丁磊,为什么表示可以抢跑“元宇宙”?
虽然目前关于“元宇宙”还未形成通识性的感念,但不可否认的是“元宇宙”的实现,技术上离不开AI、云计算、虚拟技术;内容上离不开落地和沉浸感。
单从网易自身的业务来看,首先技术层面。网易在技术已布局多年,虚拟技术目前逐渐成熟也可以应用到商业化的场景中。除此之外网易在VR方面的布局也逐渐清晰,先后投资过VR流媒体、VR设备厂商等项目。
其次就是内容,目前关于“元宇宙”的落地上,众多厂商在研究B端应用。但其实游戏才最符合C端期待的“元宇宙”呈现形式。用户期待《头号玩家》从电影变成现实,期待打造自己的数字身份。在游戏行业多年的网易,基本盘十分稳定。根据网易前不久发布的Q3财报来看,净收入为222亿元,其中游戏净收入为159亿元,占比超50%。
另外,网易有道也在转型中,Q3财报显示,网易有道净收入为14亿元,同比增加55%。目前网易有道的业务重点为智能学习硬件、素质教育、成人教育等。其中网易有道推出了人教有道词典笔、AI听力口语练习机“有道听力宝”等。网易有道在做智能产品,而网易“瑶台”的落地场景也可以结合教育,打造“AI+教育”的应用场景。
刚上市的网易云音乐也曾推出AI创作单曲《醒来》,这首歌曲是通过网易伏羲有灵智能创作平台自主研发的。实现了让AI学会人类语言基本逻辑,借助大规模词语形成的创作。
由此看来,“元宇宙”似乎早就在网易的发展脉络中体现。所以更好的表达可能不是追风口,而是撞风口。
目前元宇宙的概念仍处在初级阶段,距离真正的落地还有一段距离。这其中还需要更多探索者,一起将风口落地,成为现实。