【猎云网(微信:ilieyun)北京】11月25日报道
“今年,游戏行业依旧是充满变化和发展的一年。我们看到,快速的技术进步,不断拓宽人们对于未来数字生活的想象空间,像元宇宙等一些新概念也不断涌现。游戏作为一个高度跨学科的产业,被置于数字虚拟与现实世界的交汇处,受到全球范围内的广泛关注与讨论。”腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳在第五届腾讯游戏开发者大会开场演讲上表示,随着用户审美、下一代平台、宣发模式乃至全球游戏市场都正在发生的显著变化,游戏产业精品化、全球化、多元化的趋势也将更为突出。聚焦国内游戏行业,也呈现出创新与融合的发展态势。
11月24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称 TGDC)圆满落幕。为期3天的线上分享中,超过40 位海内外重磅嘉宾带来关于产品研发、技术探索、艺术创作、市场运营、独立游戏、游戏社会价值等领域的独特洞见,以开放的态度开展了一场各抒己见、共享成果的行业交流。
腾讯游戏学堂成立于2016年12月,致力于打造游戏知识分享和行业交流平台,专注于推动专业人才培养、游戏学研究和发展、开发者生态建设。通过与国内外高校合作推动游戏教育、学术研究和各类赛事,组织行业交流及开发者扶持活动,提供游戏类专业课程等,为游戏人创造更多可能。
腾讯游戏副总裁夏琳:构建行业发展新势能,开拓游戏多元价值
会上,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳进行了以《构建行业发展新势能,开拓游戏多元价值》为题的开场演讲。面对产业发展的新环境、新变化,夏琳在会上分享了腾讯游戏学堂在专业人才培养、高校产学研合作、行业交流及开发者生态建设等方面的一些实践与思考:
第一,是通过产业研究、学科建设与科研合作,持续推动着产学研体系的不断完善。腾讯游戏学堂与国内外16所高校展开科研学术合作,已发表了30个课题成果、8项国家专利、5篇报告,并结合自身优势,积极助力游戏理论研究中心的建设。今年,腾讯游戏学堂与清华大学联合共建的国内首个“互动媒体设计与技术”硕士专业也迎来了第二学年。11月,腾讯与华中科技大学签订战略合作框架协议,双方将发挥各自在产业与教育方面的优势,共同推进新工科新文科背景下的网络新媒体文创人才培养改革。
第二,是长线建设知识分享平台,搭建行业交流和游戏专业知识体系。腾讯游戏学堂推出了多样化的免费内容,深入讲解游戏制作过程、研发经验和幕后故事,助力游戏人专业学习及成长。随着《游衷之言》第二季上线,以及《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》的出版,将进一步促进行业交流与知识分享。
第三,是加大投入对行业创新土壤的耕耘。通过腾讯独立游戏孵化器,并成立200多人的专家团,帮助独立游戏团队解决难题、获得资源。同时,举办GWB独立游戏大奖赛,为开发者及获奖作品提供具有高竞争力的行业赛事奖金奖励与宣传资源支持。
寻找游戏未来新形态、新价值
主论坛中,拳头游戏《VALORANT》执行制作人Anna Donlon,以拳头的视角分享了产品制作经验、对未来行业趋势的判断以及对玩家用户洞察。她表示:“深入玩家群体,去了解玩家,与玩家建立长期的信任关系,这不仅仅是我们热爱的工作,其实也早已融入我们的DNA,成为了把我们凝聚成一个公司的强大纽带。”
腾讯互娱北极光A2 工作室总经理、《天涯明月刀》手游制作人杨峰从“内容沉浸”联结游戏与现实的角度切入,展开对产品与用户生态方面的经验分享。他认为未来的MMORPG产品需要做出更大的革新,用纯粹的目标创造玩法乐趣,用正向的反馈构建互动生态,最终用内容沉浸去联结虚拟和现实。
产品专场中,腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧从游戏策划角度分享了网络游戏设计方法、玩家自叙事等方面的从业积累与思考。他总结了设计时需要关注的五个维度,分别是身份、动机、挑战、权衡、结果,从业者需要去思考自己的设计有没有在任何一个维度上提升自叙体验。
腾讯互娱光子工作室群《和平精英》运营副总监昂蕴红则基于《和平精英》的用户规律、产品节奏,介绍了产品运营经验及跨界玩法。她分享了在日趋多元的内容娱乐环境下,引发用户关注科学知识的方法,即通过探索玩法和科学知识的结合,让玩家乐在其中,而不仅仅是单方面知识点的灌输。
罗布乐思开发者关系副总裁段志云围绕《罗布乐思》的发展历程与逻辑,分享了他对于UGC社区、云游戏及“元宇宙”的看法。他认为,包括Metaverse在内,任何一个虚拟互联网产品,归根结底想要去解决的是“存在感”和“生存感”这两个问题。
腾讯互娱GPP海外发行制作人陆群伟以《白夜极光》出海日本经验及长线IP打造规划,分享了关于海外二次元市场的洞察。在他看来,独特长板、持续运营和本地化洞察,是二次元游戏出海的探索之道。
艺术在游戏世界中的实现形式与发展趋势
11月23日,第二日的艺术专场与独立游戏专场分享中,8位重磅嘉宾结合从业经验与具体产品,探讨了艺术在游戏世界中的实现形式与发展趋势,以及独立游戏在制作与运营过程中的经验。2021GWB腾讯独立游戏大奖赛的颁奖典礼也在本日举行。
艺术专场中,国际知名漫画家、速写艺术家金政基以如何在角色创作中赋予演员般的活力为切入,分享了其多年积累的创作经验与思路。他表示,给角色逐渐添加故事情节、背景等等,可以让一个个人物动起来,这样创造出的人物可以吸引用户长时间在线。
腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》IP美术负责人王少杰分享了高品质CG动画背后的审美趋势、管线搭建及IP影视化规划等方面的内容。在他看来,除了好的造型,动画环节也是至关重要的,它是人物塑造和叙事表达的核心环节。
腾讯互娱光子工作室群美术中心TA Hub专家俞宇原分享了美术demo《代号:HUA》的动态分镜、人眼模型、皮肤效果、汗毛效果、场景转换效果等技术与经验总结。他表示,在实现写实数字人类的展示之后,下一步要去追求超越真实存在的演员和明星魅力的风格。
探讨游戏边界之所在
11月24日,TGDC 2021最后一日的市场专场与游戏社会价值专场精彩纷呈,9位重磅嘉宾从游戏生态构建的不同环节,以及关联产业拓展的视角,共同讨论游戏边界之所在。圆桌论坛上,来自社会各界的嘉宾各抒己见,通过热烈的讨论,发掘游戏的多元价值。
市场专场中,哔哩哔哩主站直播中心、游戏内容部总经理王宇阳,带来了Bilibili关于游戏内容社区的构建经验。他认为,视频化和优秀的中国游戏全球化是两个巨大的趋势,而B站希望成为搭建舞台的建设者,而非游戏内容社区的管理者。
腾讯互娱天美工作室群《王者荣耀》市场总监刘星伦,回顾了《王者荣耀》IP发展逻辑与跨业态探索。他表示,IP的发展离不开所处的时代特性和商业环境,而中国超大规模的人口市场,差异化的地域文化,互联网和移动互联网的弯道超车,都为IP跨业态发展提供了新的可能性。
腾讯互娱电竞业务部电竞产品总监、电竞赛事总监张雅缇,以TGA等赛事为例,分享了关于从游戏的赛事运营转型专业电竞运营的思考。在她看来,电竞已然成为一个与游戏强关联的独立产业,想要运营好一个专业的电竞赛事,需要从游戏运营的视角里面跳脱出来。
VSPN 影视化业务高级制作人杨霄,围绕《你是我的荣耀》,分享了通过影游联动打造跨圈层优质作品的经验。他认为,在影游联动作品的实操过程中,拥有影视行业与游戏电竞双行业的深度从业理解是非常必要的素质。
腾讯互娱市场与用户研究部自研业务用研负责人劳姗姗则基于用研维度,分享了对于不同品类、区域用户的洞察。在她看来,用户空前的权力和能力,留给从业者更少容错空间的同时,也带来了更多发挥用户价值的可能性。
至此,为期3天的第五届腾讯游戏开发者大会正式落下帷幕,从“梦想·匠心”到“Five by Five”,TGDC已然走过五年的历程。5年间,TGDC的主题与形式不断升级,在持续演变的行业环境之中,紧扣行业脉搏,致力于输出来自游戏人、面向游戏人、助力游戏人的行业干货,打造承载行业发展未来的开放交流平台。