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王非
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腾讯Q3收入1424亿元同比增长13%,净利润395亿元同比增长3%

2021-11-10
财报 上市公司
第三季度微信及WECHAT的月活为12.6亿,同比增长4.1%。QQ的月活为5.7亿,同比下降7.1%。

【猎云网(微信:ilieyun)北京】11月10日报道

今日,腾讯控股公布截至2021年9月30日止第三季未经审核综合业绩。

财报显示,腾讯Q3总收入为1424亿元(220亿美元 ),市场预估1454.1亿元,同比增长13%。第三季度净利润395亿元,市场预估326亿元,同比增长3%。

按非国际财务报告准则:经营盈利为408亿元(63亿美元),同比增长7%;经营利润率由去年同期的30%下降至29%。期内盈利为325亿元(50亿美元),同比减少2%;净利润率由去年同期的27%下降至23%。期内本公司权益持有人应占盈利为318亿元(49亿美元),同比减少2%。每股基本盈利为3.329元,每股摊薄盈利为人民币3.269元。

按国际财务报告准则:经营盈利为531亿元(82亿美元),同比增长21%;经营利润率由去年同期的35%上升至37%。期内盈利为401亿元(62亿美元),同比增长3%;净利润率由去年同期的31%下降至28%。期内本公司权益持有人应占盈利为395亿元(61亿美元),同比增长3%。每股基本盈利为4.143元。每股摊薄盈利为4.074元。期末总现金为2895亿元(446亿美元)。

董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在第三季,包括本土游戏在内的互联网行业,及部分广告主行业适应监管及宏观经济发展形势变化。我们积极拥抱新的监管环境,并相信新环境能有助行业迈向更持续发展的轨道。在本土游戏市场,我们通过行业领先的全面合规措施,显著减少了未成年人的游戏时长及消费,营造更健康的游戏环境。此外,我们积极投资于重点战略领域及前沿科技,并作出新的承诺投入共同富裕项目。展望未来,我们致力为用户提供卓越的体验,助力企业实现数字化运营,以及为整体社会作出贡献。”

增值服务业务方面,腾讯Q3收入同比增长8%至752亿元。受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至336亿元。国际市场游戏收入同比增长20%至113亿元,或以固定汇率计算增长28%,由于《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲。社交网络收入同比增长7%至303亿元,乃由视频及音乐付费会员服务的相对快速增长以及直播和游戏道具销售的温和增长所推动。

网络广告业务方面,腾讯Q3收入同比增长5%至225亿元,尽管教育、保险和游戏等行业的广告需求疲弱,但来自必需消费品及互联网服务等品类的广告主需求稳健,以及合并易车的广告收入贡献,仍推动了广告收入的增长。在微信小程序及微信公众号的广告收入增长的推动下,社交及其他广告收入同比增长7%至190亿元。媒体广告收入同比下降4%至35亿元,主要是由于腾讯新闻应用的广告收入减少所致。

金融科技及企业服务业务方面,腾讯Q3收入同比增长30%至433亿元。金融科技服务收入增长主要反映了商业支付交易金额的增加。企业服务收入同比健康增长,乃由于日益增加的传统产业的数字化及互联网行业的视频化趋势,以及合并易车的企业服务收入的贡献。

财报显示,第三季度微信及WECHAT的月活跃帐户12.6亿,市场预估12.6亿,同比增长4.1%。QQ的月活跃账户5.7亿,同比下降7.1%。

腾讯Q3收费增值服务付费会员数同比增长10%至2.35亿。视频付费会员数同比增长8%至1.29亿,主要受益于优质内容的推动,包括《扫黑风暴》及《你是我的荣耀》,这两部分别是第三季中国在线平台播放量排名第一及第二位的热播剧集。音乐付费会员数同比增长38%至7100万。

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