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智能电视硬件性能不足,阿里用云生态来补足

2014-07-16
云游戏平台成为了不错的解决方案——大部分数据处理放在云端,终端只用来显示数据处理结果。这样一来就算是天猫魔盒一代也能轻轻松松运行大型游戏,使得能够覆盖的用户范围大大增加,生态质量大幅度提高。

猎云网7月17日(编辑:水上焱)

昨天上午,阿里巴巴举办了以“重新定义家庭”为主题的家庭数字娱乐生态合作伙伴大会,会上着重阐述了阿里围绕着天猫电视盒子生态的新动向与研发成果。

其中的购物、教育、视频、音乐生态变化不是太大,只是增加了几个特色使用功能、扩大了内容合作与自建。

新的天猫魔盒射频遥控器增加了“语音”与“magic”键,为系统提供了全局的语音搜索、操控功能,现场体验来看辨识度与灵敏度都不错(前提是你的普通话过关、别紧张,环境音不要过大),符合阿里的大佬形象,不过解决小孩与老年人操作困难的问题,好像依旧没有得到很好解决。

而“magic”键其实就是一个快捷功能键,在不同界面可以代表不同的快捷功能,做到一键直达。例如购物界面可以作为“一键购物”“秒杀”“抢购”等等,阿里为了让人们在电视上愉快的购物,可以说煞费苦心啊。

以上是几个小修小补的亮点功能,而这一次阿里发布的最具特色、最具战略意义的产品则在游戏方面:云游戏平台——无需下载、在网络环境下点击即可玩耍。

据阿里透露,此次云游戏,囊括了著名游戏厂商Konami(科乐美)的旗舰级游戏《实况足球胜利11人 2014》;游戏厂商2K最新力作《NBA2k14》;Capcom的《街霸四:街机版》与《铁拳VS街霸》、时代华纳互动娱乐发行的《蝙蝠侠:阿卡汉城市》、《乐高:哈利波特》、《乐高:蝙蝠侠》、台湾大宇旗下的《轩辕剑外传汉之云》、《大富翁八》以及日本Falcom的经典RPG《英雄传说-空之轨迹》等十款云游戏。此外,阿里巴巴还计划提供50款以上的云游戏。

另外,阿里还将在“云游戏”的基础上,推出Alifun家庭数字娱乐服务云,实现数字娱乐内容的跨平台共享。与华数、EA、Gameloft、Glu Mobile等内容及游戏提供商成为生态合伙伙伴,未来在“影视+音乐+游戏+教育”等领域发力。

 

智能电视硬件性能成熟还需时日,云游戏平台补足生态缺陷

可能大家看到智能手机的硬件性能很早就已经过剩,手机屏幕分辨率已经松松突破4K,专业游戏机上的大型游戏玩起来都已经毫无压力,于是会自然而然的觉得跟智能手机硬件相似的智能电视(盒子)硬件,它的性能应该也出现过剩,或者说至少是够用的。

但事实却并非如此,智能电视的硬件因为屏幕的原因,数据接口、处理单元需要重新设计适配,在各个大佬涉入电视芯片的情况下,也至少需要两代产品的更迭才能成熟,这一更迭不要紧,两年时间就过去了。

而智能手机上再高的硬件性能转移到智能电视上,电视屏幕释放不出来,全部都白搭。又赶上在4K屏幕炒的火热,1080P、2K都已经不好意思称高端的当下,智能电视硬件有种累断腿的感觉。特别是对于电视盒子来说,更是伤心。

乐视为了降低硬件产品研发难度,提高用户体验,已经抛弃电视盒子产品,并不忘顺便踩两脚。家电大佬海尔则采取了一个折中的办法,推出了“模卡”电视,将电视硬件模块化,为用户提供类似于电视盒子一样的“模块化”升级服务。

目前电视盒子中做得最好的算是小米与阿里,小米的UI显示渲染不错,但同时也阉割掉了诸多的特效,界面也极简到了极限;阿里的天猫盒子UI界面渲染不够,不过对视频播放没有影响,界面设计与功能操作很丰富。

智能电视性能还远远不够用,对于极其耗费资源、也是智能电视生态最吸引人的游戏,那基本上是无能为力。所以乐视还没开始做游戏,小米只放了几个简单的益智游戏,阿里想弄两个大游戏,具体体验起来,还不如不要。而传统电视厂商,还在纠结于硬件。

这时,云游戏平台成为了不错的解决方案——大部分数据处理放在云端,终端只用来显示数据处理结果。这样一来就算是天猫魔盒一代也能轻轻松松运行大型游戏,使得能够覆盖的用户范围大大增加,生态质量大幅度提高。

 

守着云端好赚钱,打造封闭生态,就算你是安卓也用不了我的云游戏

阿里这样的云游戏平台并不好做,需要有强大的技术支撑,之前索尼提出了这样的产品形态,不过一直没有透漏最新进展,其他厂商从零开始追赶的话难度不小。

阿里的技术积累来源于最初的YUN OS,当时由于手机硬件性能不高,阿里第一代的YUN OS便采用了云端数据处理的架构,当时的YUN OS甚至连切换桌面都用的是云端处理的方式。而后来由于操作体验过于受手机网速的限制,放弃了这一设计思路,现在用在了云游戏平台上。

阿里现在既然已经公布自己的平台计划,充分说明自己已经能在技术上做到一定的壁垒,而且家庭网络显然要比手机网络要稳定要快(4G时代就不一定了)很多,现场体验来看普通的4M带宽运行起来毫无压力。

阿里也为自己的云游戏平台提供了CDN加速、网速自适应技术,使得在网络速度欠佳的情况下也能获得流畅体验,不过像学生党的网速,可能体验到的游戏应该跟打了马赛克差不多吧!阿里的技术还是有保障的。

技术有了区隔,平台核心有全部布局于自家云上,不给其他家任何截取、偷盗的机会,这样的策略与谷歌的产品策略不谋而合——后者也将自家的软件产品的数据与运算逐步迁移到云端,以防他人随意山寨。这样一个不计较硬件配置、适应性强(天猫魔盒用户量不够,再出一个PC端、手机端,反正数据都在云端)封闭的游戏生态系统便显现了。

既然封闭,那必然就能收到滚滚的封闭红利,何况云游戏都在云端,阿里一下把住了用户的游戏入口,收点过路费不很容易吗!盒子端没有任何数据,你不给过路费肯定瞎火。

目前就已经有消息称,未来的云游戏平台可能需要10元包月,说不定每个游戏都有包月。用户也是一种很奇怪的生物:毕竟用了人家后台,交点钱也无所谓。

不过大家也不用担心,阿里这么一个省钱的好地方,或许改成积分会员挂机任务制,提高你购物的兴趣,对阿里来说也是不错的选择。而同一个游戏也可以出收费版、免费版,这都是些屡试不爽的老套路,不然游戏为毛那么赚银子?

既然阿里能够方便的收银子,那对于游戏厂家来说就是能够快速提高用户质量,获得大量付费用户,这样反过来又会吸引大批的游戏厂家入驻。

 

未来当我们逛淘宝时,或许到处都会挂上“满50送XXX游戏三个月会员”“买内裤送游戏道具”等等这么诱人的促销标语。

 

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