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日前,国外网站Phonearena测试最新发售的iPhone12系列。尽管iPhone12搭载的A14处理器在性能上一骑绝尘,但是在续航表现中,不能令人满意。
在网页浏览中,iPhone12的续航时间为12小时33分钟,这个成绩非常不错。但是在视频播放的时候,情况就发生变化了,iPhone12的续航为6小时38分钟,比iPhone11短个半个多小时。
而到了3D游戏中,iPhone12的表现非常糟糕,续航只有3个小时,几乎创造了最低记录,上一代iPhone11的续航是7小时37分钟。
为何iPhone12的游戏续航如此低下?苹果的问题出在哪呢?我们来看一下。
电池的天然缺陷
与安卓手机相比,苹果的电池容量一直都非常小,在安卓手机已经普遍4000mah,个别机型上到6000mah的时候,苹果还在se中用1800mah,iPhone12的电池容量是2851mah。
苹果长期以来敢于小电池,在于其IOS系统的优化与大小核的控制。
苹果的小核心非常强劲,这个小核心来自于苹果的A6改进,规格与ARM的A72相当,而性能经过多年的优化,已经接近A75、A76的水平。
这意味着,苹果可以很少开启大核心,日常一直用小核心工作。
而安卓阵营是A55+A77的组合,A55待机,A77工作。实际上苹果小核心要比A77省电得多。
这样,苹果在网页浏览这种轻负载中,芯片耗电比安卓还要小。苹果敢于使用小电池。
小电池成为iPhone系列续航的天然缺陷。
5G的问题
在以前的测试中,iPhone系列的续航一直不错,但是到了iPhone12,有了5G就完全不同。
苹果的5G用了高通方案,为了支持美国的制式,还用了毫米波。
支持毫米波的5G是非常耗电的,华为支持毫米波的产品是早期基带巴龙5000,功耗也非常大。
海外评测的iPhone12都是支持5G的,而且是支持毫米波的5G,这样在评测省电时候就非常耗电。
而苹果针对CPU的优化策略,对于5G通信是没有用的。所以苹果的续航就大受影响。
游戏的功耗
苹果iPhone在最近几年,对于游戏一直不友好。从跑分性能看,苹果的CPU和GPU性能都非常好,跑分遥遥领先。
但是,真正跑起来,苹果的大核心功耗过高,很难长时间运行,运行一会就降低频率,或者切换到小核心了。而GPU强大性能也会快速的耗尽电力。
更糟糕的是,苹果为了节省主板面积,采用双层主板,散热极差。一会就温度爆表,不得不降低频率,造成性能下降。
在游戏测试的时候,如果游戏本身对性能要求高,那么为了保证游戏流畅,就无法大幅减低频率,功耗也就居高不下。
这样一来,电池容量小,毫米波5G功耗高,游戏用到大核心功耗又控制不住,3个小时游戏就没电也就不奇怪了。