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日前,苹果公司声称,来自游戏开发商Epic的诉讼只是为了重振人们在iOS上对《堡垒之夜(Fortnite)》日渐低迷的兴趣。针对苹果的这一说法,Epic给出了反击。在一份最新提交的对苹果初步禁令请求的回复中,Epic否认了苹果关于2019年10月至2020年7月期间用户游戏兴趣下降70%的说法。Epic表示,苹果使用的是谷歌搜索数据,而每天活跃的《堡垒之夜(Fortnite)》玩家数量在同一时间段内增长了39%。
游戏开发商Epic还否认了其他的一些指控。Epic表示,苹果公司关于删除Epic应用程序有助于维护用户的安全和隐私一说法属无稽之谈。此外,Epic辩称苹果公司并未提及《堡垒之夜(Fortnite)》的直接支付和游戏内更新系统存在任何“单一安全问题”。Epic表示,这款应用“多年来”一直在使用游戏内更新,没有引发任何异议。
Epic公司进一步反驳了苹果的观点,即其应用内购买对苹果App Store来说至关重要。Epic指出,购买真实世界的产品(如亚马逊和优步)不必使用相同的系统。Epic还驳斥了苹果的说法,即Epic“造成了目前的局面”。Epic公司坚称他们只是在行使由最高法院赋予的权力,拒绝“反竞争的合同条件”。
到此案最终判决之前,谁也不能保证法院会按照Epic公司的方式来强迫苹果公司重新上架《堡垒之夜(Fortnite)》。然而,玩家数量不仅改变了故事的走向,也让我们了解到《堡垒之夜(Fortnite)》在iOS上的表现有多好。Epic似乎是在iOS玩家激增的情况下做出了这一冒险举动,而不是为了引发用户数量的增长。当然了,请注意,这也让此事变得更像是一场赌博。毕竟,《堡垒之夜(Fortnite)》离开苹果App Store的时间越长,Epic失去早期势头和随之而来的收入的机会就越大。