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腾讯2018年第四季度净利润197.30亿元,同比增长13%

2019-03-21
上市公司
2018年财政年度总收入3,126.94亿元,同比增长32%。

【猎云网(微信号:ilieyun)北京】3月21日报道

腾讯控股(00700.HK)今日发布2018年第四季度未经审核综合业绩及截至2018年12月31日止年度的经审核综合业绩。

财报显示,第四季度腾讯实现营收848.96亿元,同比增长28%;公司权益持有人应占盈利142.329亿元,同比下滑32%,环比下滑39%;非通用会计准则下公司权益持有人应占盈利197.30亿元,同比增长13%。

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2018年财政年度总收入3,126.94亿元(455.61亿美元 ),同比增长32%;公司权益持有人应占盈利为787.19亿元(114.70亿美元),同比增长10%;非通用会计准则下公司权益持有人应占盈利774.69亿元,同比增长19%。

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根据财报显示,2018年财政年度收入增长主要是受金融科技服务、社交及视频广告、数字内容订购及销售的推动。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“二零一八年,我们继续提升本身在消费互联网领域的服务,亦加强我们把握产业互联网新机遇的举措,同时保持稳健的财务指标。我们的小程序拥有强大功能,深受用户及企业采用,现在已建立成为中国规模最大及最具有活力的小程序生态系统。我们已扩大在全球的手机游戏发行业务,并扩展了在中国的数字内容实力。我们增强了移动支付领域的领先地位,并丰富了金融科技服务的产品。通过公司的战略升级,以及持续的投资及创新,我们将可促进消费互联网的发展,并为合作伙伴和我们发挥产业互联网的潜力。”

2018年第四季度财务分析

于2018年第四季度,腾讯增值服务业务同比增长9%至人民币436.51亿元。网络游戏收入为人民币241.99亿元,与2017年第四度相比大致稳定。社交网络收入增长25%至人民币194.52亿元。该项增长主要反映直播服务及视频流媒体订购等数字内容服务的收入增长。

网络广告业务同比增长38%至人民币170.33亿元。社交及其他广告收入增长44%至人民币118.46亿元,主要是由于微信朋友圈、小程序及QQ看点的广告收入增加。媒体广告收入增加26%至人民币51.87亿元,主要反映腾讯视频及腾讯新闻等媒体平台的贡献增加。

其他业务收入同比增长72%至人民币242.12亿元,该项增长主要反映腾讯金融科技及云服务与影视制作业务的收入增加。

本公司权益持有人应占盈利同比下降32%至人民币142.29亿元。该项减少主要是因为2018年第四季度附属公司集资的相关非现金支出,以及若干投资公司于二零一七年第四季度的资本活动(如易鑫、SEA及搜狗的首次公开招股)有关的大额视同处置收益所致。按非通用会计准则计算的本公司权益持有人应占盈利增加13%至人民币197.30亿元。

 业务回顾

核心业务成绩

按月活跃账户数计算,腾讯的社交通信平台微信及QQ是中国最大的社交小区。截至二零一八年底,微信及WeChat的合并月活跃账户数增至约10.98亿。每天平均有超过7.5亿微信用户阅读朋友圈的发帖。

小程序用户日均访问量同比增长54%。小程序覆盖超过200个服务行业。腾讯亦为开发者提供云端开发工具,中长尾小程序的日均访问量大幅提高,占小程序日均总访问量的43%。

QQ的整体月活跃账户数增至8.07亿。腾讯在不同垂直领域提供以娱乐为主的内容,包括电竞、漫画及直播流媒体服务,迎合千禧一代用户的娱乐需求。

腾讯已建立了一个涵盖网络游戏、文学、视频、音乐、新闻及漫画的内容生态系统。在网络游戏方面,每天为数以亿计的活跃用户提供服务。

腾讯通过网络媒体平台向用户提供数字内容。截至二零一八年底,腾讯的数字内容订购总数超过1亿,同比增长50%。

腾讯在二零一八年的日均总支付交易量超过10亿次。二零一八年,腾讯的商业支付收入同比增长逾一倍。腾讯的支付平台与数以千万计的商户连接,于二零一八年第四季,月活跃商户同比增长逾80%。二零一八年十月,WeChat Pay于香港首次推出跨境移动支付服务,目前,该项跨境移动支付服务覆盖中国内地约100万商户。腾讯正在扩大全球足迹,为中国出境旅客在海外进行跨境支付提供支持,并在80多个机场为微信支付用户提供实时退税服务。微信支付目前可在中国内地以外的49个市场使用,支持16种货币的跨境支付交易。

除发展内部核心业务外,腾讯亦投资于各行业最优秀的公司,令腾讯可以将管理层注意力及公司资源集中于腾讯自身的核心平台,同时通过投资公司把握相关垂直领域的新机遇。腾讯投资了逾700家公司,超过100家公司的每家估值超过10亿美元,其中超过60家已经上市的公司。腾讯亦通过投资于上游的公司,丰富涵盖游戏、视频、音乐及文学的IP组合;同时亦投资于垂直平台,以提升用户触达及参与度。此外,腾讯与包括O2O及智慧零售行业的公司合作,增加产品类型,满足不断转化的用户需求,并且加快腾讯的企业服务及产品的采用,此举有助于深化腾讯支付服务的渗透及扩大广告主基础。腾讯借着投资加深对未来重大前沿技术的理解,例如互联网汽车、互联网医疗保健及量子计算等。腾讯通过帮助其触达腾讯庞大的用户群,提供基础设施、技术及资金的支持,为投资公司创造价值,支持其发展。

细分业务情况

通信及社交

微信及WeChat:合并月活跃账户数达10.98亿,同比增长11.0%。每日有数以亿计的社交视频上传及分享到微信平台上。加入新视频功能,让用户与朋友分享15秒的小视频,并附有AI推荐的背景音乐。

QQ:智能终端月活跃账户数同比增长2.5%至6.998亿。21岁或以下用户的智能终端月活跃账户数同比增长13%。通过增强视频录制及信息流功能,进一步增加了年轻用户的黏性。腾讯推出了以AI辅助的视频聊天滤镜及贴纸,使年轻用户分享的短视频及小视频流量同比增长逾50%。在QQ看点方面,腾讯在视频内增添弹窗聊天功能,QQ看点的每日视频播放量同比增长逾300%。

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网络游戏

二零一八年,腾讯智能手机游戏业务录得人民币778亿元收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长24%;第四季录得人民币190亿元收入,同比增长12%。腾讯在第四季发布了9款代理游戏,其中大部分是角色扮演游戏。行业监管机构暂停办理游戏商业化许可证(「版号」)的审批九个月后,于二零一八年十二月重启审批。至今共有8款(包括7款智能手机游戏及1款个人计算机游戏)腾讯游戏获批,包括角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等。由于业界积存了大量版号申请,腾讯的游戏排期发布将较往年为慢。腾讯有39款智能手机游戏已经实施了升级后的健康游戏系统,其中包括《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《穿越火线手游》、《火影忍者手游》及《我叫MT4》。此系统大大减少了未成年用户在上述游戏的时长,但对成年玩家的时长则无重大影响。

在中国,按活跃用户计算,腾讯在智能手机游戏的市场份额有所增加。;各类游戏细分市场的用户参与度均有提升。

二零一八年,腾讯的个人电脑客户端游戏业务录得约人民币506亿元的收入,同比下降8%,第四季的收入约为人民币112亿元,同比下降13%,原因是用户继续将时间转移至手机游戏

数字内容

收费增值服务注册账户同比增长19.1%至1.603亿,主要由于视频及音乐订购用户的增长。腾讯视频的订购用户同比增长58%至8,900万。日活跃账户的视频播放量同比增长超过40%。

网络广告

二零一八年,腾讯网络广告业务录得人民币581亿元的收入,同比增长44%;第四季的收入为人民币170亿元,同比增长38%。在微信朋友圈、小程序、QQ看点及移动广告联盟的推动下,社交及其他广告收入全年同比增长55%至人民币398亿元,第四季则同比增长44%至人民币118亿元。在推出第二个每日广告位后,约50%的朋友圈日常活跃用户会看到第二个广告位。媒体广告收入全年增长23%至人民币183亿元,第四季增长26%至人民币52亿元。其中,二零一八年视频广告收入同比增长34%,第四季同比增长21%,这是由于腾讯自制的综艺节目带来的视频播放量及广告赞助增加所致。新闻广告业务在系统升级后恢复增长,收入在下半年同比增长。媒体信息流广告收入同比增长逾10倍。

其他

腾讯的其他业务在二零一八年收入录得同比增长80%,主要来自金融科技及云服务。金融科技服务收入的增长来自向商户收取商业交易手续率、向用户收取提现费用及信用卡还款费用,以及向金融机构收取分销金融科技及云产品(例如「微粒贷」及在「理财通」平台提供的财富管理产品)的服务费。二零一九年一月,完成迁移至中央的清算及结算系统,并将所有托管现金转入中国人民银行的账户。

腾讯支付活跃用户同比增长强劲,主要是其支付服务增加更多的在线及线下使用场景。用户的交易频率及每笔交易金额也有所增加。微信支付推出了一个新的用户界面,方便用户使用新功能,包括送赠父母及子女的虚拟亲属卡。提升了商户的账户管理工具,包括收款、记账及收入分成结算等功能。理财通截至二零一八年底累计用户达1亿。腾讯还推出了零钱通,让用户能够以微信支付内未动用的现金余额投资于基金。

二零一八年,腾讯云收入增长超过100%至人民币91亿元。于二零一八年第四季,付费客户同比增长逾一倍。于二零一八年底,腾讯云的全球基础设施现已覆盖25个地区,运营53个可用区。在第四季开发并推出新的IaaS和PaaS产品。

2019年公司展望及战略

未来,腾讯将投资于核心基础设施及前沿技术,以拥抱产业互联网的发展趋势,并继续推动消费互联网的变革。

通过持续扩展及互相连接的开放型生态系统,助力企业合作伙伴加强与用户的连接;凭借创新科技及技术能力,致力协助各产业实现数字化升级和转型。

在社交平台方面,腾讯将加强用户跟数字内容、在线功能及线下服务的连接。还将利用小程序、微信支付及企业微信加强与企业的联系。在网络游戏方面,将加强内部研发能力及外部合作伙伴关系。将探索新游戏类型,以及提升海外发行能力,进一步扩大海外业务。在数字内容方面,将继续投资及发展订购业务。在广告业务方面,将提升客户定向的技术能力,以进一步提高广告主的投资回报率,及广告与消费者的相关性。在金融科技方面,将推动支付产品开发的创新,增加新的支付使用场景。腾讯亦会扩展金融科技解决方案及产品组合,以满足用户的财富管理及财务需要。在云服务方面,将整合先进的云计算能力、数据分析、AI及安全解决方案,为零售、金融、交通运输、医疗保健及教育等不同产业提供定制解决方案。将助力企业升级及创新,迎接数字化时代。

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