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试水超休闲游戏,这五个国家不能错过

2019-01-15
对于大多数超休闲游戏试运营而言,最优先考虑的便是以尽可能低的成本吸引尽可能多的用户。

【猎云网(微信号:ilieyun)】1月15日报道 (编译:金怡琳)

在试运营方面,超休闲游戏比其他游戏类型具有一些独特的优势。

它们的最小设计往往需要面向国际用户的很少甚至没有本土化,而且它们基于广告的盈利策略意味着其CPI可能比其他游戏类型便宜10倍以上。

在大多数情况下,这意味着超休闲游戏的试运营不需要局限于英语国家——开发人员可以在世界任何地方发行,并找到与那些有相似行为的,以有效盈利而闻名的国家的受众群体。一旦游戏走向全球,更高的eCPM就可以产生有价值的回报。

对于大多数超休闲游戏试运营而言,与所有游戏一样,最优先考虑的便是以尽可能低的成本吸引尽可能多的用户。作为我们最近的超休闲游戏CPI基准测试报告的一部分,Tenjin研究团队分析了在媒体购买网络里最受欢迎的数百万次安装。这使我们能够根据平均CPI和市场规模确定最具成本效益的试运营超休闲游戏的国家。

以下五个国家成为主要候选国:

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巴西

iOS CPI: $0.11

Android CPI: $0.08

近年来,由于高税收,严格的技术禁运和总体经济波动,巴西的智能手机市场举步维艰。值得庆幸的是,这些挑战都没有阻止该国使用手机游戏。根据我们的研究,巴西是全球最活跃的超休闲游戏市场之一,在总安装数量上仅次于美国。其不断上升的手机游戏市场价值是在智能手机普及率略低于40%的情况下实现的。

巴西是一个主要的超休闲市场,而且可能会变得更大。今天,该国的手机行业正在经历增长放缓,但一些专家预测,智能手机的普及率将在几年内达到总人口的水平。

从短期来看,巴西仍然是试运营超休闲游戏的最佳候选者之一。该国iOS版超休闲游戏的平均CPI为0.11美元,而Android版上的平均CPI甚至更低,仅为0.08美元。

墨西哥

iOS CPI: $0.11

Android CPI: $0.04

美国的手机发行商将加拿大和新西兰视为理想的试运营市场,直到成本上升才使其不那么有吸引力。如果你看看美国南部,就会出现不同的画面。

在墨西哥推出超休闲游戏的iOS 用户平均CPI为0.11美元,而Android用户平均CPI为0.04美元。该国的智能手机普及率为45.6%,这对于全球第11大人口来说,是个了不起的数字。更重要的是,墨西哥的视频游戏产业在2018年创造了16亿美元的收入,使其成为全球第12大游戏市场。更令人印象深刻的是,在墨西哥市场上,高达71%的人更喜欢手机游戏。

坦率地说,墨西哥正在成为一个发行商无法忽视的手机游戏市场。它的试运营潜力只是锦上添花。

土耳其

iOS CPI: $0.10

Android CPI: $0.05

与榜单中的其他国家相比,手机游戏在土耳其游戏市场的份额较小。2017年,手机游戏收入为3.724亿美元,约占该国电子游戏总收入的45%。尽管如此,土耳其对手机发行商来说是一个性价比很高的国家,因此它是一个理想的试验台。

在土耳其,iOS上的超休闲游戏的平均CPI为0.10美元,而在Android上的游戏平均CPI为0.05美元。该国的智能手机普及率目前为37.9%,而大多数玩家的年龄在15到65岁之间。土耳其玩家也更喜欢在游戏中观看广告,而不是在游戏中付费,这使得测试超休闲广告的盈利成为该地区的理想选择。

印度

iOS CPI: $0.11

Android CPI: $0.08

印度已成为无可争议的手机游戏巨头。它是全球手机游戏排名前20的国家之一,2018年总收入略高于11亿美元。与此同时,印度的游戏玩家总数预计将增至6.28亿。

这种增长的一个主要原因是手机游戏和应用程序发行非常划算。我们的超休闲游戏发行数据显示,iOS游戏平均CPI为0.11美元,而Android应用程序平均价格为0.08美元。由于印度是一个主要市场,因此它成为一个重要的试运营选择。

阿根廷

iOS CPI: $0.11

Android CPI: $0.03

阿根廷拥有庞大的游戏受众,被公认为全球第25大市场。虽然这一数字还包括了PC和游戏机的销量,但这个国家在智能手机领域并没有落后。它在全球手机游戏收入中排名第19位,预计到2022年将达到3.32亿美元的市值。

在CPI方面,发行商可以预期iOS上超休闲游戏的平均价格为0.11美元,Android上为0.03美元。再加上87%的Z一代和X一代被视为“手机游戏玩家”,93%的人对付费视频广告持开放态度,因此阿根廷是培养试运营受众的重要地点。

分析表明,超休闲游戏是一种全球现象,但并非所有国家在试运营期间都为发行商提供相同的成本效益。哥伦比亚的CPI低于此榜单中的任何一项,但它的市场份额却不像巴西那样具有吸引力。

该报告的调查结果表明,发行商应始终寻找能够平衡应用程序成本,超休闲游戏市场份额和智能手机普及率的国家,以满足他们的需求。值得庆幸的是,如今这个的手机友好型世界不乏强大的试运营机会。

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