本文来源:界面新闻
北京时间3月15日上午,迅雷(Nasdaq:XNET)正式公布了2017年第四季度及全年未经审计的财务报告。截止2017年12月31日,迅雷全年总营收约为2亿美元,同比增长43.2%。
其中,迅雷第四季度总营收约为8240万美元,同比增长128.5%,环比增幅83.9%,是迅雷连续8个季度营收增长以来的最高增幅,也是迅雷自2014年上市以来的最高纪录。迅雷的第三季度财报曾经预计,第四季度的总营收将达到5500万至6000万美元,同比增长约46%。目前的数字已经超出了预期。
另外,在第四季度之中,迅雷还实现了约3970万美元的毛利润,这一数字环比增长149.8%。财报中提到,毛利润的增长得益于本季度云计算的业绩增长。值得一提的是,在此前的第二和第三季度中,迅雷还没有实现盈利。
然而从全年来看,迅雷尚未能实现整体盈利,它们的亏损额为4420万美元,相比去年同期的3080万美元有所增加。不过,在今年的净亏损中,还包括了资产折损计入的1360万美元。如果去掉这部分的亏损额,那么今年和去年的盈亏情况基本保持了一致。
迅雷首席执行官陈磊表示:“我们很高兴在 2017 年第四季度实现了稳健的业绩增长。随着我们云计算业务在2017年第四季度的快速增长,公司第四季度的收入再超预期值。对于2018年,我们的首要任务是不断扩大市场份额,并提高净利润。”
在迅雷内部具体的营收结构方面,迅雷全年在线广告收入保持了增长的态势,全年营收约为2250万美元,较2016年增长33.2%;订阅服务营收为8500万美元,同比下滑5.8%。
云计算则是已经成为了迅雷内部增长最快的业务。在全年的财务数据中,包括云计算在内的其他互联网增值服务收入约为9450万美元,较2016年增长178.3%,这也让云计算等增值服务成为了迅雷内部营收贡献最多的业务。
而在第四季度,这块业务的收入就已经达到了约5190万美元,同比增长431.6%,环比增长225.8%,对全年收入的贡献也超过了50%
可以说,迅雷能够在2017年实现比较大幅度的营收增长,云计算业务的发展起到了主要的推动作用。
2017年8月,在原有的CDN技术基础上,迅雷CEO陈磊推出了硬件产品“玩客云”,将用户闲置的带宽更好地进行利用,得到的收益给予用户分成返现。由于该硬件产品和区块链概念有所关联,其后续衍生产品“玩客币”(后改名为“链克”)在市场上引发了用户的关注,其价格从最初的每个0.1元一度飞涨至每个约8元,玩客云也一度供不应求
在这项新业务的刺激下,迅雷的股价从10月份开始了狂飙突进的过程。一个多月的时间里,迅雷的股价一度达到了每股26.5美元的最高点,涨幅超过500%。之后,随着监管层开始收紧相关政策,迅雷的股价也开始调整,回落到每股15美元左右。
美国时间3月14日美股收盘后,迅雷的股价报13.61美元,下跌2.79%,目前迅雷的市值为9.19亿美元。