猎云网4月18日(编辑:介错人)
上周,GameLook以“击穿用户!《崩坏学园2》的非典型成功”为题,对游戏的成功要素作了分析。而字里行间却酸水横流,认为其不符合手游行业标准,成功不具代表意义。最终甚至抛出ACG玩家非核心玩家这种滑天下之大稽的“白马非马”的地图炮。看来笔者也有必要再次跳出来“以一位长者的身份传授没见识过同人游戏的你们一点人参的经验。”
何谓ACG?Anime(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)三个单词的首字母缩写,说ACGer不懂游戏显然没弄清ACG到底是哪三个单词。ACG是日本亚文化的核心,而偏好日式亚文化的人群可以归类为狭义上的御宅族或者宅男。广义上的宅男则泛指对某一小众领域呈现狂热兴趣的人群。鉴于国内傻逼无良娱记将宅男一词废成了喜欢闷在家里、喜欢看AV撸管的屌丝废物,我这里使用“御宅族”一词进行指代。
文中所谓ACG人群在国内是个伪概念,国内的日本亚文化爱好者通常仅仅是动漫爱好者,借由互联网的普及。动漫资源通过各种免费的渠道唾手可得,借此ACer人群国内迅速膨胀。一线城市一个月能冒出三四次漫展,但家用游戏机2、3千元的门槛却将这群人拦在了门外。真正的游戏宅和传统意义上的ACGer是不屑于碰端页手游的,就算出门不方便只能带个手机还不如装个GBA模拟器、NDS模拟器玩玩《逆转裁判》系列显得格调高大上。即便把国内这群人定义成ACer,但他们依旧属于御宅族。偏好深度娱乐的内核跟游戏宅是一样的。
《叛逆的鲁鲁修》中主角使用Gease进行集体精神控制。仅次于某小黑本同属的二次元神器
这句也是黑执事中的名台词。
宅向群体受众基数大,门槛高,水是很深的。AC圈子“引经据典”所需作品梗、名场景梗、名台词梗不是什么阿猫阿狗都能够策划得出来的,不是真正喜欢亚文化在圈内浸淫个4、5年是没可能做出宅向作品的。游戏读档时女主那句“Yes,Your Highness”出自《叛逆鲁鲁修》,里面的部分枪械和装备恶搞了漫画《杀戮都市》中黑球中的装备,同时Boss预警采用了《EVA》风格。这游戏本就不是面向还在看芒果台笑得前仰后合的饮食男女们的,你看不懂?看不懂就对了。
国内端游手游从音乐、美工到宣传片制作毫无逼格,一味迎合城乡结合部屌丝青年男女,把各色LowB的元素揉成一团,制作方自以为高大上实际则土到掉渣。“崩坏学园2”的一大功劳就是终于突破了国产游戏城乡结合部青年的审美“壁障”,同时让游戏题材不再受限于无尽的三国、西游、仙侠武侠。
《崩坏学园2》美术风格和宣传片风格明显借鉴了日本世嘉旗下Atlus的女神异闻录/Persona/ペルソナ系列。从人设风格到配色方式与副岛成记如出一辙。 MiHoYo的画师要么在Atlus打过工,要么是Atlus的副岛成记的粉丝。而宣传片的色彩对比、元素的使用、以及元素过度的风格上基本可以视为女神异闻录系列OP的复制。
副岛成记为《女神异闻录3》做的人设
副岛成记为《女神异闻录4》绘制的角色
崩坏学园的两位主角,各位有没有觉得线条、角色五官的绘法以及用色上的风格有些眼熟呢。
宣传片用的OP是MiHaYo原创的由Vocaloid2初音未来灌制的《罪之天使》。笔者非V家粉,虽然这段旋律听起来略耳熟,但无力辨识是抄用了哪段初音的名曲。但能独立调教Vocaloid也证明了该团队同人原创能力的过人之处,以及对宅文化的扎根之深。游戏开场则明显借鉴了肉番《学园默示录》——同样是起因不明僵尸危机爆发,同样是枪械与冷兵器杀出一条血路。虽然还是个初创公司,但团队是按照日式同人社团方式打造的——确如米哈游的Slogan:技术宅拯救(手游)世界。
同人游戏不需要市场化运营是因为同人游戏玩家不Care这些。同人玩家有自己的游戏品味和社交圈子,有自己获取信息的渠道。从渠道为王到内容为王是游戏玩家成熟的过程,什么好玩,什么东西适合自己。
从作者的角度看,该游戏也存在很多缺点——娱乐过度而深度不足,卖萌生硬、用力过猛、用梗太多,明显是为迎合国内90后“小学生”宅轻佻盲目一窝蜂起哄的风气。但身为同人社团,想要成为月姬、寒蝉、东方那样彪榜史册的同人奇迹还需要点魄力。《崩坏学园2》做足了功课,却是换皮的数值游戏,战斗毫无操作技巧可言,武器道具系统略有趣,但游戏过程依然是不断重复枯燥的走位攻击。但这些缺点不妨碍在这个浮躁而又傻多速的手游市场赚得第一桶金,饭要一口口吃,路要一步步走。只要有像玲珑坊的《影之刃》和米哈游的《崩坏学园2》这样的游戏,能在这个指鹿为马的时代发出点不和谐的声音,也为这个行业还留了希望。
三大同人游戏奇迹之首,东方系列。这款弹幕射击作品弹幕华丽掉渣、BGM出色。最最不可思议的是,游戏从策划到编程到美工到音乐完全由太田顺也一人包办。完全是以一人之力创造的奇迹,无论日本还是中国,东方都有大批的死忠,以及各种技术宅做出形形色色的二次和三次同人,在整个亚文化圈子占去了一大块位置。
“此生无悔入东方,来世愿生幻想乡。”——Bilibili中东方众们常发的弹幕
怎样定义核心玩家?从排名挑选游戏到,从被动接收宣传到主动收集整理分享资讯。玩家人群中从攻略到视频录制到绘制同人四格漫画、玩家人群甚至出现自媒体的自发角色分工。什么叫核心玩家,这特么才叫核心玩家。
GameLook用“神作”来形容《时空猎人》。大概编辑衡量一款游戏仅剩下月流水值一项标准了。2D动作类游戏的核心是道具与技能组合搭配所衍生的技巧,包括场景的活用。从这点出发,任何一个FC的2D横版基本都可以在素质上完爆当前的任何一款打着ARPG羊头的数值游戏。更别提2D ARPG领域的真正神作——《恶魔城》系列了。
《时空猎人》帧数低到无法忍受,技能特效突兀、节奏混乱、招数华而不实,关卡短到影响游戏体验。这种为迎合市场,为满足碎片化要求,迎合屌丝机的低端配置在游戏体验上无限自我压榨的游戏,怎么就变成CU向了,怎么就神作了。真正的CU(Core User)玩家会在乎客户端大小么?会将游戏视作在马桶和乘车时的消遣?面对一生所爱,你是否会把她当成招之即来挥之即去的妓女?真正的CU玩家面对游戏的感情即是如此。
Gamelook在逻辑上给自己挖了一个陷阱:如果注重游戏体验、喜欢钻研游戏系统、游戏阅历丰富且游戏品味出众的才算CU玩家,那广大端游页游手游玩家那点可怜的游戏阅历在资深家用机玩家面前都可以跪了。玩手游的都能冠以CU玩家,那梅原大吾岂不算God User?反过来只要沉溺某款游戏,无论游戏龄长短都算核心玩家,那么《崩坏学园2》玩家上线仅一个多月,贴吧专区的关注成员和帖子总数就达到了“神作”专区的一半——崩坏学园仅在玩家社区粘性一项就足以傲视群雄了。
梅原大吾的惊天逆转,梅原大吾逆转当BLOCKING掉春丽凤翼扇的一幕。不理解这一奇迹的朋友我这里稍微解释一下。
格斗游戏的基本时间单位是桢,一秒包含60桢。梅原大吾要Block掉对手的所有攻击必须保证每次Block对手的攻击,在输入时间上精确到一两桢的误差范围。小众文化圈子形形色色,玩法不尽相同,但真正做到娱乐至死精神的仅御宅族一家。御宅族捧红了比利海灵顿、捧红了金克拉、捧红了葛平,捧红了扩散性百万亚瑟王,这次也捧红了崩坏学园2。
新浪微博上连广州日报和江宁公安在线这样的官博都懂得靠讨好宅男卖萌,借此人气可以蹭蹭往上钻。游戏媒体更应该明白其中道理,游戏不是单纯的互联网产品,更不是大数据,游戏理所当然地必需承载着文化。否则您觉得游戏行业的IP抢占意义何在?
任何一个行业不会永远让你躺着赚钱,钱捞完了还是趁早上岸未雨绸缪。做不了方舟也做个筏子,等大浪真拍过来的时候,还能有一批真正核心用户对你这个游戏公司(CP)投入足够的情感和忠诚度,不愿让你轻易死掉。
站在手游的角度指责御宅族不够“CU玩家”,就好比平时用飞机杯满足需求的人煞有介事地向后宫之主传授如何达到性高潮那般可笑。