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沙孟影
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获千万级Pre-A轮融资,玩疯了致力于打造创新型少儿STEAM教育短视频

2017-12-14
早期项目
真格基金领投,中以智教跟投

【猎云网(微信:ilieyun)大连】12月14日报道(文/沙孟影)

猎云网(微信:ilieyun)获悉,玩疯了已于近日完成由真格基金领投、中以智教跟投的千万级Pre-A轮融资。去年8月,玩疯了曾完成百万级天使轮融资,投资方为合一资本。

STEAM代表科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Art),数学(Mathematics)。STEAM教育就是集科学,技术,工程,艺术,数学于一体的综合教育。STEAM是从STEM教育计划演变而来的,STEM是由美国政府主导的一项教育计划,旨在打破学科疆域,通过对学科素养的综合应用解决实际问题,同时培养综合性的人才。

国外人的科学意识已经深入骨髓,但是中国的学生在传统教育体制的培养下更多地停留在做习题、背公式的思维束缚之上。如何摆脱传统教育的束缚,让孩子更加容易地接受STEAM教育,玩疯了的创始人吴今越认为,新媒体短视频是一个不错的切入点。玩疯了视频工作室成立于2015年,其核心业务是制作少儿STEAM教育类短视频内容并全网分发。

内容制作方面,玩疯了团队配有来自中科院物理所、力学所、北京交通大学的专家,并有来自STEAM教育发源地的美国专家参与研发,在制作内容时也会考虑中国的教育大纲以及与中国教育特色进行本土化结合。早前,玩疯了还曾与博识教育合作,以博识从日本引进的 STEAM 教材为参考。目前玩疯了视频已出的内容包括《儿童创玩实验室》《玩疯了手工帝》《玩疯了瘦不了厨房》《方大手不吃鱼》《创玩星球》等系列,平均每集节目 3-5 分钟,并且以 3-5 天一集的速度更新。

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盈利模式方面,此轮融资结束后,玩疯了将着重进行品牌升级,打造原创IP,推出KOL以及小童星,从而最终实现内容付费。当然内容付费需要建立在STEAM教育深度内容的研发之上,这方面玩疯了会选择从K12教育切入,切实解决好这部分人在受教育过程中的刚需,除此以外,出版相关教材、线上直播、线下活动等都有可能成为玩疯了实现内容变现的新形式。

同时,广告+也是玩疯了在盈利方面的有益尝试。基于内容制作和渠道发行优势,玩疯了会选择STEAM教育相关品牌植入到短视频内容中,引导家长消费,最终实现电商变现。

截至目前,玩疯了已生产400多条短视频,多个系列形成视频产品矩阵,覆盖视频网站、OTT等近百个发行渠道,总播放量超过十几亿,视频订阅用户几十万,微信微博累计几十万粉丝。

团队方面,公司目前15人左右,创始人吴今越曾在北京及中央电视台任职20年,担任多档少儿及科学节目制片人、总导演;内容总监来自央视少儿频道;市场营销总监曾在微博、微信、有赞等平台工作,拥有丰富的新媒体运营经验。

未来猎云网将持续关注该项目进展。

项目:玩疯了
公司:北京神州凤凰广告有限公司
微信公众号:玩疯了

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