猎云网4月9日报道(编译:阿沫)
如今的电视机已经不像过往那样,只能用来看电视了。随着机顶盒、电视游戏机等的出现,电视相关设备的市场现下也愈加热闹起来,囊括了耳熟能详的PlayStation 4、Xbox One、还包括小黑马Ouya。不久前亚马逊也发布了自家的电视设备Fire TV,顺带配套推出了游戏手柄,显然亚马逊并没有放过电视配件的相关领域,售价99美刀的Fire TV明显是相当具有性价比的。
近日亚马逊负责游戏业务的高管Mike Frazzini在接受Re/code的采访时谈到,Fire TV相关的游戏功能将是介于休闲为主的手游与完整度较高的成套游戏设备之间——后者目前以索尼、微软、任天堂为主导。亚马逊的游戏将主要由5-30人的团队打造,Frazzini表示亚马逊出品的游戏将是种类丰富、引人入胜,并且品质精良的。
目前Fire TV平台上的游戏包括了Amazon Game Studios自家出品的Sev Zero,以及第三方游戏出品商Mojang出品的口袋版我的世界(Minecraft)、Gameloft出品的狂野飙车8:急速凌云(Asphalt8:Airborne)等。Frazzini提到,以40美刀单独出售的游戏手柄在发布当日立即售罄,根据亚马逊的出货情况要到5月11号才能等到下一批的上市。
当问及Fire TV是否能Hold住比较复杂的游戏时,Frazzini表示,在他看来,我的世界、狂野飙车、Sev Zero已经不是轻松肤浅的小游戏了。如何定义复杂,其实要取决于游戏用户,15分钟过一关的游戏不一定简单,两个小时才完成一个任务的游戏也不一定就多么高不可攀。
在亚马逊的研发生态系统中,开发者们将找到Fire TV自己的研发标准,与Kindle Fire平板也不尽相同。
除此之外,Frazzini还提到了很重要的一点——亚马逊属意中端游戏市场。不得不说近年来,游戏产业发展迅猛,愈加注重顶级体验,恰恰是“在中端市场上留出了不少空间。”
如单人制作的Flappy Bird还有3人完成的Temple Run等小规模游戏在移动设备平台上大获成功;而诸如EA、Activision等大型游戏公司则将目光投向了少数几个大制作,同时也更注重手柄、PC端的研发。可以想见小制作和大成本这两类游戏未来的发展方向,而中端市场随着Fire TV的涉足,也将吸引住一部分用户,逐渐完善市场架构。
*当笔者实际体验Fire TV时发现了其Android平台的另一大优势:在玩Pocket Edition 版Minecraf 时,我发现它同时联通Android 或者 iOS版的服务器。显然,目前这是Xbox 360 与PlayStation 3 上各版本所无法做到的。
Via: Re/code