猎云网3月29日报道(编译:阿沫)
根据IDC以及移动分析公司App Annie的最新报告,移动应用的免费增值模式去年盈利增长211%。可见,免费的前提正是王道。
App Store、Google Play应用商场的前1000个应用中,83%采用的是免费增值的商业模式,当样本范围扩大到前2000个应用时,这个比例上升到了92%。
免费增值模式包括了各种各样的应用内购——购买升级、过关加速工具、额外内容(如游戏关卡等);延长应用使用时间、清除应用内广告等等。以纽约时报的应用为例,该应用仅允许用户浏览固定数量的文章,只有在订阅之后才能阅读剩下的其他报道。
据调查,最常见的免费增值模式一般是提供付费额外服务,App Annie参与调查的开发者中50%表示这是他们偏好的选择。
显然,开发者所采取的免费增值模式能否成功的关键就在于免费用户进行购买的可能性。这对开发者来说是个不小的挑战,毕竟从调查结果来看,进行购买活动的软件用户超过总用户30%的应用开发者不到5%。事实上,80%的开发者表示,仅进行过一次应用内购的用户都不到5%。
总体上来看,就App收益来看,美国去年以170%的速度增长,日本、韩国分别以220%、230%的速度位居其后(两者的基数较小。)印度的增长速度近300%,预计2013-2017年间将增长870%。
不过有趣的是,不到半数的开发者表示采用了应用内广告,58%的开发者表示并不在应用内植入广告。
当然,通过应用内广告营收同样是一条陡峭的曲线,能够获得高收入的只是少数。75%—90%的应用收益无法突破月入1万美元的关口。
根据App Annie的报告,极少应用能够火爆到每个月收入10万美元——前一阵子风靡的Flappy Bird正是少数派中的一个经典例子。
虽然 选择广告增值模式的应用开发者并不多,不过调查报告表示,应用内广告收入在2017年将超过PC端的广告收益。IDC的数据显示,app的广告营收比例目前在各个市场将迅速增长——美国市场上达到近60%,德国、英国、法国、巴西等市场上增长迅速,韩国及日本市场则保持在50%以下的较低水平。
(此份调查报告的受访者来自2000多位游戏开发者。)
Via: Venture Beat