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多玩流量远超过17173 广告收入为何不及后者一半

2014-03-12
近日,在知乎上有人提问:为何多玩游戏网的流量远超过17173,广告收入却不及后者一半?随后一位ID为方闲澜的网友简述了自己的观点,获得了300多次赞同。猎云网赞同他的观点,故将他的回答转载过来供大家参考。

猎云网  编辑:介错人

近日,在知乎上有人提问:为何多玩游戏网的流量远超过17173,广告收入却不及后者一半?同时列举出数据:17173与多玩广告收入比较(单位:百万RMB) ,2013Q4 17173为103.09 而多玩43.4,在2013Q3 17173为100.04而多玩为45.3。

随后一位ID为方闲澜的网友发表了自己的观点,获得了300多次赞同。猎云网赞同他的观点,故将他的回答转载过来供大家参考。

第一个问题:多玩的流量为什么比17173多。

多玩是做内容的,17173是做资讯的,多玩从08年开始做专区,都是一个个点对点做的,也就是出一个游戏,做一个游戏攻略和专区,流量是通过百度那边带来的…最早来流量的专区是魔兽,那是因为魔兽做了NGA所没有的数据库以及公会系统,接下来的是完美的武林外传专区,这样一个个做上去的。
说这个是因为做内容和做资讯最本质的差别在于用户粘度,多玩是资料站,来的都是查资料、讨论,用户关注点大,而资讯呢?来了看下有什么自个想玩的游戏走了…做内容的PV能1:10+,而咨询站能有1:5都已经很不错了,17173大部分用户都是1:1~1:2,也就是进了首页,翻下资讯,然后关网页走人,这能有什么流量。

第二个问题:173的广告为什么比多玩高那么多…

173门户成立较早,多玩成立晚了有好几年…多玩创业就是因为挺多人上173找不到详细的游戏资讯从这需求出发创建的。

所以早期的广告费确实是个问题,因为一般来专区找游戏的都是已经在玩这游戏的或者关注了,已经是游戏潜在的客户群体或者粘度挺高的游戏人群了,在他们身上花费广告费用是毫无意义的事…

而173不一样,去173的都是想玩个游戏不知道玩什么的人群,这部分人群是厂商需要拓展的用户群体,自然花大力气砸广告推广,而广告的收入自然要高过多玩。

看上去173和多玩都是做游戏业务的,其实不一样,173是主要服务于厂商,厂商说什么就什么,而多玩则以玩家用户为主要服务对象,也因为立意不同,所以走的路和后续结果也不同…173做成了游戏资讯站,而多玩成为了玩家论坛。

第三个问题:多玩是否是虚假流量,YY是否向多玩导入流量?

编辑的考核是以流量为主,你觉得主管会给你算虚假流量?而且就算是做一些活动可能产生几百页读的时候,最高计算也只计算1:10,即一个IP,10个页读,所以多玩内部也会有各种俱乐部,百万俱乐部及千万俱乐部,目前不知道有没上亿的…

YY最早的成立是因为多玩广告盈利收入了才投资组建的项目,早期谁给谁带下载量这个不用说了,至于中间给多玩带流量…公司不同部门,事业部单独计算业绩,人为啥无缘无故给你涨业绩,加工资?

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