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这年头连电视都没人看了,Apple TV上的游戏产业还能有几线生机?

2017-09-05
苹果不上心,用户自然也就不关注;用户不关注,开发者自然也没兴趣。

【猎云网(微信号:ilieyun)】9月5日报道 (编译:燈桀)

一月,Raw Fury Games在iOS系统上发布了一款极简主义策略游戏Kingdom: New Lands,同时创建了Apple TV版本。毕竟iOS代码可以很容易地移植到苹果的机顶盒上,控制操作也可以从触摸屏顺利地转换到Siri Remote。

但是在推出五个月后,Kingdom: New Lands在Apple TV上只销售了约600份;相对来说,iOS移动版本的销售量则为5.4万份, Xbox One版本则约为3.5万份。Raw Fury联合创始人兼首席执行官Gordon Van Dyke并没有吐槽平台,但他表示,发行商不太可能发布难以移植到iOS移动端的Apple TV游戏。他说:“如果我们只是在Apple TV上发布,那情况对我们来说可能更糟糕。”

Van Dyke的评论说明了Apple TV作为一款视频游戏平台,却一直处于停滞不前的状态。自从苹果在2015年底推出第四代电视盒以来,平台的游戏方面只是随波逐流,没有展现出其自身明确的发展方向。开发商们都纷纷表示,他们没有什么动力去创建专门针对Apple TV的新游戏,所以大多数游戏都是移植自iOS移动端;这些游戏在iPhone或iPad上的用户体验会更好。

因此,Apple TV可以说处在一个高不成低不就的尴尬境地。这是一个易于被忽略的状态,而不是竞争优势。苹果公司想要真正获利,那么只有利用它占据流媒体之间的部分市场份额才比较现实。

苹果不是唯一一家在游戏业务上没有成功的巨头。亚马逊的Fire TV和谷歌的Android TV平台也处于类似的状态,它们先前也曾尝试过制作游戏盒子,如Ouya和GameStick,但都没成功。

其实,苹果从来没有把重点放在游戏上。然而,它作为世界上最有价值的公司仍然有它独特的地位,所以它可以做得更好。现阶段,凭借其高端硬件的优势,它可能会带来比亚马逊Fire TV更好的游戏;再者,苹果还拥有iPad、Apple Watch等设备背后的开发团队。此外,背靠巨大的生态系统优势,公司还可以与一些苹果技术迷们进行交流沟通。一些专家甚至认为,这些强项将有助于Apple TV打败传统的游戏机业务。

对于Apple TV来说,现在摆脱这种迟钝的状态还不算太晚。但是,为了实现这一点,苹果公司还是要在电子游戏领域加大投入。

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电视机与手机

根据Appfigures统计,在2015年12月,Apple TV推出不久之后,它就拥有了1,002个游戏;而且,游戏这个类目在App Store上的排名极其靠前。目前,Apple TV上的游戏数量增长了170%,达到2,704个。

不过,与iOS App Store中成千上万的游戏相比,这不算什么,而且在Apple TV上,游戏类别不再领先。娱乐类别的应用已跃升至3,875个,在过去20个月里增长了830%;生活方式类别(其中包括Nest,Zillow和Ikea Catalogue)的数量也达到了1626个,逼近游戏类应用,这个数字自2015年12月以来增长了1,080%。截止到撰写本文时,在Apple TV的免费应用程序排名中排名最高的游戏是交叉街机游戏Rossy Road,排在总榜的第28位。

当开发商真的开始瞄准Apple TV这块市场时,不能单单指望应用程序的销售指标。手游工作室Vector Unit的首席执行官Matt Small表示,创建电视端口有助于搭建应用工作室与平台之间牢固的关系。

Small说道:“因为进入TV平台对我们来说并不会产生特别大的工作量,所以这是我们与苹果、谷歌维持良好关系的一部分原因。因此,为他们新平台提供支持,对我们而言也并无坏处。”

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图:Vector Unit推出的游戏

Raw Fury的Gordon Van Dyke说,不同的端口也有助于增加iOS版本的游戏价值。例如有人考虑在iPhone上下载“Kingdom: New Lands”但又无法下定决心时,如果他知道Apple TV上也可以玩,可能会更有购买倾向。

“他们是否会玩我并不知道,但至少他们知道,如果他们买了Kingdom,以后有Apple TV的时候,他们又想玩这个游戏的话,那么他们就可以在Apple TV上操作了。” Van Dyke说。

不过,开发人员目前还没有兴趣制作能引入Apple TV却无法在iPhone和iPad上操作的游戏。这将成为限制Apple TV发展的一个因素。

例如,Raw Fury 在电脑端和任天堂游戏机上发布了一个画面效果极好的名叫GoNNER的平台射击游戏;并且,这款游戏同时还移植到了Nvidia的Shield电视盒里。但是,这种游戏操作控制不适用于提倡极简设计的Siri Remote,它只允许在它的方向键盘、菜单和播放/暂停按钮上进行游戏控制。虽然Apple TV支持第三方游戏控制器,不过Van Dyke还是不太乐意他的用户用它们玩游戏。

他说:“我不认为很多人会为Apple TV购买额外的接入设备。所以,如果这款游戏不适配苹果原生的游戏遥控器,那么就会扼杀了我们把游戏推到Apple TV平台的能力。”

Vector Unit的Matt Small表示,如果他的工作室只对Apple TV进行研究开发,那么可能会引入新的渲染效果和其它不存在于移动端的图形改进技术。工作室还可以创建基于Siri Remote控制上更复杂的游戏,或者使用Siri Remote的运动控制进行更多的实验,他说这些控件都没有被开发人员充分利用。

但现在这些还只是异想天开。“当平台的用户足够多的时候”,我们会再考虑做一个仅限Apple TV上使用的游戏。

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巨头的出路

苹果软件和服务高级副总裁Eddy Cue 在2015年12月对媒体表示,Apple TV上的游戏将以与iPhone上相同的方式发展。

Cue说:“当我们第一次发布iPhone时,我们并没有把它作为游戏设备,但游戏成为了iPhone的一大部分。因为事实证明,更多的人,不仅仅是职业玩家,喜欢游戏。所以我们扩大了市场。“

Apple TV当前的游戏状态证明了Cue的预测是错误的,而现在我们也很清楚这是为什么:iPhone的触摸屏为玩家提供了一种新的直观的游戏方式,但是Siri Remote比触摸屏或一个适当的游戏控制器更难以操作。而且,因为Apple TV的游戏主要是立足于iPhone和iPad已有的游戏设计的,所以在大一些的屏幕上玩尽管更好一些但并不那么必要。

然而,想要优化Apple TV的游戏则必须要从输出设备上的改进入手。这并不是说苹果应该开始将每个机顶盒都制成一个完整的控制器,但是它可以以更加适合的方式重新设计它的遥控器。譬如,Roku Ultra的超远程控制就是一个很好的例子。它的顶部有一个方向盘,底端有两个游戏按钮,包含了基本的游戏控制的同时,不会妨碍到远程的其他功能。

Van Dyke 提到:“说实话,我想看到更多的按钮,只要可以在可选按钮的位置给我们提供灵活的操作性,甚至在它的底部…因此,它几乎就像一个NES控制器。”

当然,苹果也可以对使用传统控制器的游戏行我更多话语权。现在苹果仅仅会在App Store的产品页面上放出“需要额外控制器”的标识,但是其实更好的做法应该是自动检测用户是否已经连接控制器,然后自动推荐游戏。在这一点上,推出一款“可选控制器软件包”可能还是有意义的。

Van Dyke说:“如果有办法确保人们拥有这些额外的控制器,那我们就不用再担心有人买了游戏却玩不了了。”

或许,苹果需要通过切实投资一些“只有Apple TV有的”游戏,才能继续发展并吸引人们的兴趣。据报道,苹果明年将拨款10亿美元用于原创视频,这与原创游戏开发的概念似乎并不矛盾。一些优质的独家游戏甚至可能可以帮助Apple TV突破免费游戏模式,虽然这可能会破坏手机游戏的市场。

到目前为止,苹果并没有对Apple TV的游戏付出太多的投入,这也反映了公司对游戏的普遍态度,而Cue的评论从2015年12月起就表明了这一点。虽然“放手”态度可能对iPhone和iPad有用,但它对苹果的客厅盒子没有同等的影响。苹果不上心,用户自然也就不关注;用户不关注,开发者自然也没兴趣。

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