猎云网2014年3月11日报道 驻日本编辑:龍之介
日本作为主要市场的PS4发售推迟到2月22日,索尼的家用型游戏机PlayStation4开了一个好头。而在于PS4同期发售的美国微软的家用游戏机“Xbox One”则被远远地甩在了后面。作为次世代游戏主机市场的霸主的PS4,在游戏软件数量不足的问题得到解决之前,依然存在被逆转反超的可能性。
日本游戏玩家:“终于盼到了!”
“三个月真是太久了,马上买回家玩!”2月22日,国内的PS4发售当天,日本国内某家电商场比平时早了三个小时开门。上午六点左右,排到第一位的大阪府八尾市专门学校生窪田亮满脸笑容地说道。
窪田对PS4最期待的功能是一键的游戏分享交流功能,自己游戏的影像动画也可以上传分享。购买了三个软件后,另外提供的摄像头进行实况转播。
支撑PS4的人气的是像窪田这样热情的游戏玩家们。但是当欧美比日版早发售3个月的消息传来时,游戏玩家们还是发出了愤怒的吼声,批评索尼“轻视日本市场”。
SCE延缓日本发售,优先照顾市场更为庞大,竞争更加激烈的欧美,其实是考虑到第三方厂商针对国内市场所开发的游戏数量不足而做出的决定。玩家对软件的购买力很高,而游戏厂商必须提供数量充足的游戏可供选择。游戏软件不足会立刻遭到玩家的批判。
游戏杂志《Fami通》的发行方角川书店所记,PS4发售两天之间达到32万2前台,是平成18年发售PS3的4倍以上。
美国游戏数据网站VGcharts在2月22日所记载的数据中,世界贩卖台数中,日本地区发售之后,目前PS4的销量已经达到585万台,超越了1年前发售的WiiU(578万台),以及Xbox One 354万台。
看起来,PS4的饥饿营销战略似乎成功了,目前重点是后续游戏软件的跟进。
目前依然是"依赖马里奥"的任天堂
一方面,今年1月将销售目标从900万台降低到280万台的任天堂,将销售计划降低到原计划1/3的WiiU。在PS4发售影响下,任天堂重新制定战略一事也在玩家人群中引起了不小的反响。
任天堂WiiU的前辈,上一世代的游戏机Wii将在5月20日停止网络服务功能。为得是将Wii用户往WiiU上赶,而也得到了用户的批评。
实际上WiiU的命运我在5月29日预订发售的WiiU向游戏《马里奥赛车8》上。马里奥赛车系列的人气角色马里奥登场的竞速游戏中,对游戏销量的促进也是一记重拳。让游戏带动游戏主机的销量。一方面,Wii平台的《马里奥赛车Wii》在全世界拥有3000万份以上的销量,如此多的粉丝现在又可以通过网络功能享受对战乐趣。
日方专家表示:“现在依然在玩Wii的玩家是WiiU销售额上不去的原因之一。而马里奥赛车8的发售对于任天堂来说是恰当的战略。”但是,“为了一款《马里奥赛车8》而愿意购买WiiU本体玩家又能占据多少比例才是问题关键。”因此想靠马里奥赛车一款游戏拯救,让WiiU活过来还是很困难的事。
马里奥系列是自1985年诞生的成功系列。依靠30年前的成名系列很难说是明智的,任天堂的《马里奥依赖》战略还能走多久呢?
Xbox系列为何迟迟不在日本上市?!
一方面,微软的Xbox One在日本的发售遥遥无期。因此日本坊间也传言Xbox360并不会推出日版。
旧世代游戏机Xbox360的主要市场在北美,而日版的销量合计才160万台。虽然有部分死忠粉丝的支持,但开销与实际效果不成比例,因此微软轻视日本市场也是可以理解的了。
次世代游戏机战争的主要也将在这三者间展开。而轻度游戏是否会向智能机方向偏移依然是未知数。
角川书店的浜村弘一常务强调:“日本玩家与海外玩家的趣味不大一样。日本卖得好的游戏都是面向国内的游戏。”但是国内游戏公司往手游产业移动的趋势很强,因此PS4和WiiU销量不好也有这方面的原因。
但是与PS4世界范围的冲击相比,国内游戏公司积极开发PS4的消息也有不少。因此今后左右游戏机大战的关键因素,只可能是各自平台上游戏软件的数量与质量。