去年大家普遍预测今年将是ARPG产品逆袭市场的一年,不过新年一上来,一款三国卡牌手游《放开那三国》便以中国IOS畅销榜第4(除微信游戏外的第1)的成绩让业内人士感受到了卡牌类产品的强势依旧。而与之前的所有大热产品不同的是,这款游戏从开始发力到冲至云霄,也就用时1周不到,而在过去的一个多月《放开那三国》稳稳站在收入榜前5。今日,开发商巴别时代透露,《放开那三国》过去30多个运营日内IOS正版+越狱版月流水已破6000万元。
同时,今天《放开那三国》的安卓版则将全面铺开上线,在过去的一个多月,在百度指数上《放开那三国》罕见的走出了一根“阳线”,迥异于很多手游产品,这说明了游戏的人气还在增长。由于其在IOS正版和越狱平台上的出色表现,其安卓版势必将受到国内各大渠道的鼎力推荐,乐观估计的话,加上android版投入运营《放开那三国》很有可能挑战月流水1亿元,而其用时可能是目前除腾讯微信产品以外最快的。
百度指数稳步上升
月流水过亿是个什么概念?在2013年,月流水过千万已经标志了一款手游的成功,去年全年月流水过千万的产品约70款。除腾讯微信游戏之外,此前曾对行业透风宣布流水过亿的产品,只有银汉开发的《时空猎人》。
不过需要提醒的是,《时空猎人》从2012年下半年发布、突破千万、再到收入节节攀升宣布2013年10月破亿,足足花了1年的时间。而对月流水成绩一贯保密的《我叫MT》虽然具体的数字不明,但根据在IOS上过去一年良好的表现来看,这款游戏的月流水也可能破过亿,但这款游戏也是在运营了一年多的“老伙计”。《放开那三国》可能这次有机会创造一个新的用时最快破亿的记录。
为什么《放开那三国》能突围?
事实上此前行业内对三国题材卡牌作品并不看好,众所周知国内的三国类产品早已泛滥成灾,大量做三国的团队拿出来的产品缺乏质量、创新度和成熟度,并且被行业普遍认为吸量能力有限,因此我们可以看到,在2013年末到2014年初这一阶段发布的游戏,在取名上都在尽量规避“三国”二字。这说明三国题材产品已经到了玩家审美疲劳,需要拔高素质、提高创新度的阶段。
而《放开那三国》正是一款成熟度很高、制作质量在同期领先其他卡牌游戏的产品。决定玩家对游戏“第一印象”的游戏画面上,卡牌的“出框”设计、Q版,或者叫“拉风Q版、狂拽霸酷狂”的美术画风在同期是较为少见的,加上用心的交互、特效设计,完全满足了手游玩家当期的心理需求。
狂拽霸酷狂的美术画风,玩家吃这套
而另一个需要谈的,就是《放开那三国》成熟的运营套路,目前这款游戏iOS版本累计开服已达74组,上线也就一个多月,从这点上就可以明白这款游戏的运营方式更像页游产品,而开发商巴别时代本身就是靠做页游起家的,如何按快速开服的方式拉高收入、提高用户的活跃度,巴别有着相比其他手游研发商更多的经验。
《放开那三国》究竟是一款什么样的游戏?
从游戏品质上来看,《放开那三国》是一款典型的卡牌类RPG手游,像角色获取、装备、推图什么的一个都没有少。但与很多手游不付费就玩不下的设计理念不同,本作中非常注重非付费玩家的游戏体验,打个比方说,在游戏时间充足的情况下,前期玩家从0级到40级的过程中,可以不花钱积攒到5000多元宝;而花费元宝冲去的武将,玩家将其分解后可以获得在游戏过程中最需要的银两、升级卡牌时的重要道具“将魂”和可以兑换几乎一切游戏中高级物品的“魂玉”。
可以看到,《放开那三国》在前期给予免费玩家富有满足感的游戏体验后留住了相当可观的玩家群体,而其建立的“积攒——消费——拆解——收获——再消费”循环体系除了消费体验很好外,玩家在游戏内的消费基本不会产生无用产出,使得消费的“性价比”大大提升。
该有的都有,美术也到位
本作的战斗部分虽然沿袭了卡牌类RPG的回合制自动战斗的特点,但本作中每个角色的定位非常清晰,从控制、伤害吸收、伤害输出等泾渭分明。由于攻击顺序也是传统的从前排到后排、从左到右的顺次,因此怎安排队伍就成了可以左右战斗成败的重要因素。此外,《放开那三国》中的羁绊系统使得玩家产生了追求心仪阵容的需求,不仅拉长了游戏时间,又间接地增加了游戏的付费深度。
总体来看,虽然在某些体验上略有欠缺,但《放开那三国》在总体体验上没有明显的短板。虽然除美术以外看似没有特点,但没有明显的短板意味着玩家流失的“借口”也会少很多,这或是该游戏的玩家群体一直在快速增长的重要因素之一。
Source:GameLook