【猎云网(微信:ilieyun)深圳】8月2日报道(文/柏蓉)
SIGGRAPH由ACM SIGGRAPH(美国计算机协会计算机图形专业组)组织的计算机图形学顶级年度会议。自1974年开始,SIGGRAPH每年举行一次。
绝大部分计算机图技术软硬件厂商都会将最新研究成果拿到SIGGRAPH年会上发布,大部分游戏的电脑动画创作者也将他们本年度最杰出的艺术作品集中在SIGGRAPH上展示。因此,SIGGRAPH在图形图像技术,计算机软硬件以及CG等方面都有着相当的影响力。
当地时间7月30~8月3日,第44届SIGGRAPH 2017在美国洛杉矶召开。此次会议由商业展会、学术成果发布、论坛、主题演讲、电影节等部分组成。
作为AR/VR重点关注大会,猎云君建议相关从业者关注VR Village、The Computer Animation Festival’s VR Theater、Emerging Technologies、Games Focus Area以及Real-TimeLive等环节单元。
接下来,猎云网就带你“假装在现场”,看看此次大会有哪些值得关注的前言技术和应用。
NVIDIA
在猎云君看来,NVIDIA是全场比较值得关注的厂商。原因有两个,第一,它将AI技术引入计算机图形学,毕竟是老本。NVIDIA今年参会的主题就是“Bring AI to Graphics”。第二,通过新技术,持续推进AR/VR的发展进程。
其实,从今年SIGGRAPH公布的论文来看,越来越多的论文开始研究将深度学习引入计算机图形学领域,比如《Convolutional Neural Networks on Surfacesvia Seamless Toric Covers》,在3D模型的表面定义了一种卷积运算(convolution)。
NVIDIA推出OptiX 5.0 SDK,具有强大的光线跟踪功能,通过人工智能技术,加速渲染工作流程,节省艺术家和工作室的时间和金钱,带来更大的创造力。
11月正式开放,OptiX 5.0在NVIDIA最新推出的桌面AI工作站DGX Station运行,具有AI去噪功能,可加速从图像中清除颗粒感,还能带来逼真的运动模糊效果功能。
在VR方面,NVIDIA带来VR机器人培训系统The Isaac Lab Robot Simulator,以此降低和减少利用机器学习培训机器人的成本和风险。在一个与物理世界相似的虚拟空间中,AI可以通过试验和错误来探索和学习。这是一个很好的想法,将机器人的训练通过VR来实现可视化。而刚好是NVIDIA旗下产品的Isaac和Holodeck的整合。
AR方面,NVIDIA提出一种新的解决方案解决存在已久的辐辏调节冲突(vergence-accommodation conflict)难题。
事实上,辐辏调节冲突并非AR存在的问题,VR同样存在。在2015年洛杉矶举行的国际图形学年会上,斯坦福教授Gordon Wetzstein向人们展示了一种新型头显,表示可以将(VR体验)视觉辐辏调节冲突降到最低。
如今,NVIDIA通过论文《Varifocal virtuality: a novel optical layout for near-eye display(变焦虚拟:近眼显示的新型光学结构)》带来新的思路,它使用新的透明全息背投屏幕来显示虚拟图像,以此解决问题。
AMD
相比于NVIDIA的高调,AMD丝毫不让。在这一天,AMD发布5款新品:Radeon RX Vega 56、Radeon RX Vega 64、Radeon RX Vega 64 Limite Edition限量版、Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled水冷版以及惊鸿一瞥的RX Vega Nano。毫无疑问,新品都是吊打NVIDIA产品而来。具体来说,RXVega64比Nvidia GTX 1080和980ti表现出色。
售价方面,RX Vega 64标准公版为499美元,约合人民币3400元,RX Vega 56标准公版则是399美元,约合人民币2700元。至于限量版和水冷版,目前不单独出售,只在套装包里有售。
OptiTrack
众所周知,Optitrack是一家老牌光学动捕方案商,成立于1996年。但去年被中国上市公司利亚德收购。在此次SIGGRAPH2017大会上,Optitrack发布两项面向大范围VR游乐体验中心设计的系统。第一个是全身运动追踪系统(full-body motion traking system),第二是自我校准跟踪系统(Self Calibrating Tracking system)。
Vicon
比Optitrack更老牌的光学动捕方案商是总部设在英国成立于1984年的Vicon。作为宿敌,Vicon也发布了新品,不过与Optitrack产品形态不太一样。
Vicon推出一款针对3*3m内的小范围环境追踪的光学相机Vertex,采用130万像素摄像头,其特点是小巧轻便,易于安装,可运用于汽车安全、生物力学研究、VR等广泛领域。
WorldViz
VR解决方案商WorldViz去年推出一个商业通信平台Project Skofield。如今,通过此次大会WorldViz将其命名为Vizible,于2017年10月推出。Vizible是一套面向专业销售人员的VR平台,通过这个系统平台,销售人员可以利用VR的沉浸感来远程推销产品,让客户印象深刻。
对此,WorldViz CEO AndrewBeall表示,“现在通信技术比如电话、视频电话和PPT等无法让客户在购买之前体验产品。为了让解决这个问题,企业往往花费高达上亿美元的商务出差。纵然如此,销售人员还是拿着2D设计图纸或者昂贵的物理模型来推销产品。我们相信Vizible能够高效解决问题。”
Neurable
通过改装HTC Vive内置EEG传感器和刚被苹果收购的德国公司SMI的眼球追踪技术,波士顿初创企业Neurable在此次大会中带来让所有人惊艳的产品:“VR脑机接口”。
具体来说,其通过眼球和脑电波实现VR交互。Neurable CEO RamsesAlcaide进一步解释,“我们有两种模式。一种是纯脑电模式,它只决定你想要的对象,并直接把它带给你。另一种是混合模式,眼球追踪作为鼠标角色,可以移动眼睛选择对象。”
由前密歇根大学的学生研究员Ramses Alcaide、Michael Thompson、James Hamet和Adam Molnar共同创立,Neurable目前拥有13名员工,去年年底获得200万美元种子轮融资。
惠普
对于VR背包想必大家都不会陌生,其出发点是为了避免目前连接线的羁绊。作为电脑厂商,惠普在此次大会上拿出自己的新品——Z VR Backpack,专门用于维修领域。支持HTC Vive商业版和OculusRift,Z VR Backpack售价3299美元,9月开售。
纽约时报
2015年8月,纽约时报推出NYT VR平台,让读者通过VR的形式身临其境感知新闻世界。截至目前,NYT VR平台已经带来30多个内容。在此次大会上,纽约时报VR平台负责人Graham Roberts带来10分钟VR短片《The Antarctica Series:Under A Cracked Sky(南极洲系列:破天荒诞)》,以及一场40分钟的新闻VR干货分享。Roberts表示,VR给人们带来全新的视角,在新闻报道中提供了沉浸感,是人们消化新闻和互动的重要方式。
Epic Games
游戏制作团队兼虚幻引擎开发商Epic Games推出实时CG生产工作流程技术(real-time CG production workflows),其中包括工具包Datasmith的技术预览。据了解,该工具包将于8月推出,提供几何、纹理、材料、灯光和照相机等众多常见场景资源的高保真翻译。此外,还展示了支持Alembic平台的实时高质量动画内容创建技术。
Epic Games高管MarcPetit表示:“我们致力于简化虚幻引擎在动画制作、AR、VR和可视化内容创作的工作流程整合。”
MAXON
三维绘图软件开发商MAXON在大会上推出新一代集合3D模型、动画、算图等强大功能的软件平台Cinema 4D Release19(R19)。MAXON的软件在业界一直以高速图形计算速度著名。此次带来的新品R19将会帮助内容创作者应对市场遇到的挑战,为高级设计、动画、特效、VR、AR等领域带来强大的技术支持。(如上图所知,画面的杯子已然难分真假。)
DI4D
专注于面部动作捕捉的公司DI4D带来最高保真面部捕捉技术。通过DI4D专有的动作扫描系统(motions canning)技术捕捉4D数据。DI4D方案的优点是不需要标记,不需要化妆,也不需要结构光,就能获得高保真面部动作捕捉数据,并确保演员每一个细微的面部动作都将被记录下来,满足电影视觉要求。
AOES
在VR体验中,我们经常需要体验外界环境情况。在Emerging Technologies展览区,来自台湾大学和淡江大学的项目AOES就是一个为用户增强环境体验的项目。如上图,通过悬挂在上空的设备,输送内容相符的冷空气、热风、风、雾气等天气环境。比如一个潮湿的洞穴,一个寒冷的山顶和一个多风的沙漠,可以大大增强人们在VR环境的感知。
Massive
Massive是著名的大型群组动画软件Massive Prime的开发商,在此次大会上宣布推出新一代平台 Massive Prime Version 9.0,增加了支持第三方的全新插件、内置了自家3D动画和渲染应用程序。Massive Prime 16000美元/年,在最近一年购买Massive产品的用户可以免费获得9.0版。
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