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京东游戏泛娱乐产业联盟成立 ,Game+收购顶级职业战队

2017-06-14
京东携合作伙伴正式宣布游戏泛娱乐产业联盟成立,公布了“三步曲战略”持续向泛娱乐生态发力

【猎云网(微信:ilieyun)北京】6月14日报道

2017年6月14日,“泛玩时代·京东游戏泛娱乐产业联盟发布会”于京东总部召开,京东集团完成对原LPL队伍QG战队及LSPL队伍NON两支战队的收购,并正式更名为LPL职业战队分部JDGaming与LSPL职业战队分部JoyDream,向职业联赛进军。此举标志着京东Game+生态圈迈向了泛娱乐新台阶。

京东集团副总裁、3C事业部总裁胡胜利表示:“在泛娱乐时代,娱乐将重塑人们的生活方式,移动互联网将催生庞大的粉丝经济。游戏、动漫、影视、文学不再孤立地存在和发展,而是更多地融合共生,未来,泛娱乐生态大有可为。”

“硬件厂商+游戏厂商+玩家”大致构成了中国游戏市场的三类基本群体。一直以来,三类群体之间存在一定的交互鸿沟和用户需求断层等问题,“京东游戏手机产业联盟”以及“京东游戏泛娱乐产业联盟”的成立,通过整合行业上下游资源,培育和扶持了大量游戏品牌和游戏相关产品,为游戏产业搭建了软硬结合、线上线下互动的桥梁。

而在此次发布会上,京东携合作伙伴正式宣布游戏泛娱乐产业联盟成立,公布了“三步曲战略”持续向泛娱乐生态发力:第一步深化与游戏IP的合作,第二步打造顶尖电竞战队,第三步开展影视、动漫、体育等更多泛娱乐领域的合作,开启围绕粉丝的泛娱乐时代。

自2015年起,京东Game+与Intel,联想,微软,华硕,雷蛇,清华同方,海尔,七彩虹,机械革命等众多品牌商通力合作。除了完成对数款产品的深度定制外,也成功的打造了多款爆品。值得一提的是机械革命从2015年底加入京东Game+,通过京东平台独家包销,定制独家产品,深度参与线下活动等方式,市场业绩增长迅速。

京东与合作伙伴一起致力于构建以游戏粉丝为核心的京东Game+泛娱乐生态体系。今天,这个容纳了游戏软硬件两大系统、触及包含游戏在内的泛娱乐行业各个领域的大生态已初步成形,并形成了三级金字塔状的结构。

在金字塔的结构中,底层以产业链下游合作伙伴体系为主,包括硬件厂商及线下网吧合作,推动多渠道与泛娱乐IP结合,为游戏粉丝搭建线下沟通渠道;中层以泛娱乐产业链上游软性服务体系为主,包括《英雄联盟》、《Dota2》等游戏合作、自主赛事、青训体系及主播选培,持续为生态输送人才及内容两方面“养料”; 顶层通过职业电竞战队的布局,掌握生态顶级资源。

在2017年泛娱乐的大背景下,京东Game+将以京东妹子杯为主,布局电竞教育领域,对电竞业的有志青年进行青训营;集中储备、打造和签约网红艺人,联合各大直播平台,构建专业电竞主播阵地;同时,开启全品类品牌商务合作,实现战队商业化运营,不断为大家带来新的惊喜。

 

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