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站在岔路口上的任天堂——网络时代的窘境

2014-01-13
在今天,家用机游戏必不可少的互联网环境被视为理所当然的现状,携带型游戏机(游戏掌机)“任天堂3DS”网络功能不健全,而家用台式游戏机“WiiU”的信号传输设计方面也比竞争对手(索尼PS4和微软Xbox ONE)差上了一截。或许就是任天堂陷入困境的理由所在。

猎云网2014年1月13日报道 驻日本编辑:龍之介

携带型游戏机(游戏掌机)“任天堂3DS”的网络功能不健全,而家用台式游戏机“WiiU”的信号传输设计上也比竞争对手(索尼PS4和微软Xbox ONE)差上了一大截。游戏玩家当中也经常发出“任天堂网络功能上的设计的已经明显落后了”这样批评的声音。

“我非常重视来自家长的意见!”。12月初,任天堂在官方网站上发出了这样的官方声明。在篇声明的后面,补充了在3DS和WiiU在线使用时,对陌生人之间的通信功能方面做了新的限制。因为在之前的几个月中,发生了出乎任天堂意料外的事件。

任天堂在11月1日关停了网友间相互交换日记的3DS免费软件《いつの間に交換日記》(随时随地交换日记)以及《うごくメモ帳3D》(会动的日记本3D)中的图片交流功能。而在11月下旬,因为在3DS上被上传裸照,受到极大精神伤害的茨城县小学六年级男生的父母,向当地手球队队友及其家长提起了诉讼,要求赔偿1千万日元的精神损失费。

根据起诉书记载,该男孩从平成24年(2012年)开始,在其所属的少年运动团体的合宿集训过程中,被多名队员剥下裤子和内裤羞辱。而在平成25年,在朋友家中被队友脱光衣服,用3DS拍下了全裸的照片。该照片又通过《いつの間に交換日記》向其他队员发送过去。

3DS在日本国内售出了1330万台,因此该软件中此服务的终止也造成了很大的影响。而3DS成为“犯罪的温床”,也跟任天堂“把跟家人融洽地游戏”作为优先考虑的结果。但只是发出网络功能限制的声明也引发了批判的声音。3DS作为“儿童游戏机”引入联网功能所要面临的问题太多了。

任天堂

另一方面,WiiU销售记录欠佳的原因是网络环境过于脆弱。WiiU并没有有线网口,而一旦使用无线联网功能,那么家中没有无线环境的家庭势必要去购入一套无线路由器(对于智能机Wifi普及的中国,日本家庭不添置无线路由有些不可思议——毕竟日本运营商提供的流量包月服务相对便宜)。作为台式家用游戏机,在线对战发生延时是不可容忍的(这点中国手游“玩家”及从业者可能更不好理解了,日本玩家玩游戏相当投入,CU玩家占很大比例。而CU向游戏中指令输入往往是精确到桢(1秒60桢)的)。因此为了保证游戏在线通信的稳定,采用有线连接是常识中的常识,CU玩家也很少有用无线外设的。因此在高速通信中使用无线连接的WiiU当然也就出现了“不人气”的问题。

另外,最近几代游戏机(PS3 Xbox360为第八代,最近发售的PS4 XboxONE为第九代)会经常利用网络进行系统升级。但是WiiU在平成24年12月发售几小时后就推出了新版本、于是出现了玩家把游戏机买回家之后没法立刻进行游戏的指责(自动先更新版本)。任天堂也在官方声明中也提醒道更新时间可能持续一小时。此后该问题也引起了索尼和微软的警觉。

任天堂这几年走轻度玩家路线靠这类玩家支撑赚了不少钱。但是轻度玩家往往会往智能机上的游戏上转移。因此任天堂的HD画质的游戏机WiiU上发售的游戏也做出了有针对性的调整。任天堂的岩田聪社长在WiiU发售之前表示要“夺回(喜欢真正游戏的)CU玩家”的言论,显示出要回归CU方向的决心。但是不能有线连接上的瑕疵,无法让更多的索尼及微软阵营的CU玩家转投自己。

任天堂陷入“网络”困境的时候,游戏主机已经又向下一个世代进化了。而其中一个关键要素就是云服务。SCE在平成24年从美国购买了知名云服务公司Gaikai。在去年11月欧美发售的游戏机PS4就提出了这个构想——可以通过云服务玩旧平台上的游戏(从PS到PS3应有尽有)。而在最近的CES2014展中,索尼则已经完全实现了改承诺。

而微软方面,几乎与PS4欧美版同时期发售的家用型游戏机“Xbox ONE”也打出了云服务的口号。任天堂表示“云服务目前来看尚遥远”,因此投入不多。云服务目前来看将是家用机跟其他智能终端游戏平台争夺用户一较高下的杀手锏,(这一点猎云网已经之前已经提到过,今后也会再和诸位深入探讨。)任天堂错过这一波浪潮会让自己非常被动。

究竟是走核心玩家路线,还是继续之前低年龄“小孩子玩具”的产品定位。曾经游戏王朝任天堂目前现在就站在这样一条岔路口上。

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