MGAS由国家新闻出版广电总局数字出版司、杭州市节展办、杭州高新区(滨江)管委会、政府指导,移动游戏企业家联盟和北京汉威信恒展览有限公司主办。首届MGAS大会以“财智、创新、融合”为主题,以“打造移动游戏产业交流平台,促进移动游戏产业形成集聚,引领移动游戏产业创造创新”为宗旨。
大会的主题发言及对话讨论围绕2014移动游戏IP之路、如何打造千万级收入的游戏、游戏发行-不可或缺的环节、如何选择适合自己的分发渠道、媒体如何助力移动游戏的高速发展、资本助力-移动游戏的未来之路六个主题展开,话题涉及移动游戏的开发、运营、推广及融资等几个方面。来自游戏综合企业、电信运营商、移动游戏研发企业、发行和渠道、相关游戏媒体及相关金融投资机构的高管围绕这几个话题发表演讲展开对话讨论。
在本届高峰会的演讲嘉宾中,格外引人注目的是包括完美世界(微博)首席执行官萧泓、盛大游戏首席执行官张向东、搜狐畅游总裁陈德文(微博)、游戏蜗牛首席执行官石海(微博)以及麒麟网执行总裁盖延玲几位来自传统PC网游企业高层的出席,显示出游戏行业整体向移动游戏转移及PC端网游与移动端游戏相互融合的行业趋势。今天会议另外一个看点则是百度、阿里巴巴和腾讯即互联网“BAT”三巨头高管的集体亮相,其中来自杭州本地的重量级互联网企业阿里巴巴集团副总裁、数字娱乐事业群总裁刘春宁发表了题为《打造开放共赢的游戏生态链》的演讲,这也是阿里巴巴正式宣布进军移动游戏行业后其高层首次在移动游戏行业的重要会议上发言。
本届年度高峰会选择在杭州举办,不仅因为杭州位于中国移动游戏的重要聚集地大长江三角洲地带,更因为杭州做为文化古都和区域经济中心城市在文化创意产业方面拥有得天独厚的优越政策环境,在中国游戏产业中占有重要的地位。因此今天的高峰会安排了杭州高新区(滨江)文创产业投资环境推介的环节,MGAS主办方之一的北京汉威信恒展览有限公司在大会现场与杭州高新区(滨江)文创办签订了战略合作协议,还有部分游戏企业与杭州高新区(滨江)文创办在MGAS现场签署了合作意向书。这些成果显示了MGAS做为移动游戏产业交流平台对促进地方文创产业的发展所发挥的实质性作用。
今天大会最后一个议程则是由全球移动游戏产业白皮书合作单位之一口袋巴士副总裁姚银铧代表移动游戏企业家联盟发布《2013全球移动游戏产业白皮书(年终版)》。本版白皮书是2013年中期WMGC会议发布的《全球移动游戏产业白皮书》的续篇,它将为中外移动游戏产业人士提供权威、专业的产业资讯。
据悉,MGAS的会议日程将持续到2014年1月9日,今天的议程除了MGAS主题大会及《全球移动游戏产业白皮书(年终版)》发布以外,还包括T3移动游戏企业家联盟(MGEA)发起人闭门会议、MGAS CEO冷餐会等活动,以及数量众多的第三方商务社交活动、新闻发布会和产品推介会。
来自全国各地的2000多位业界人士参加了今年的MGAS大会的交流,由此也拉开了2014年移动游戏的新篇章。
Source:腾讯