猎云网2014年1月8日报道 编辑:介错人
美国时间1月7日在美国内华达州拉斯维加斯召开的游戏展会CES中,索尼发表云服务游戏平台PlayStation Now,也兑现了自己早先的承诺——PS4不会兼容早期游戏平台(PS3、PS2和PS以及PSP和PSV),但可以通过云服务的方式让玩家通过PS4玩早期平台作品。
除了PS4,PSVita、PS3、智能电视以及平板和智能手机都可以作为平台载体。
现场玩家可以使用索尼的Bravia智能电视或PSVita体验四款云端的游戏,分别是《最后幸存者》(The Last of Us)、《战神4 升天》(God of War Ascension)、《剪刀王子》(Puppeteer)、以及《超凡:双生》(BEYOND)。
据前方玩家对猎云网编辑透露,当时他最开始使用Dual SHOCK3手柄(也就是PS3的手柄)通过智能电视Bravia玩战神升天。游戏的处理和演算是在云端服务器上进行,然后通过流媒体将图像传回本地的,正因如此游戏延时还是比较明显的。虽然存在延时,但没有原版游戏体验的人可能感觉不是很明显,至少还没有大到影响游戏体验的地步。
而画质上,较暗的地方也存在明显的噪点,而在Bravia这样的大电视上其实还是挺容易发觉的。
被问到画面的解析度达到多少时,工作人员只能表示“这是现有网络环境下能达到的最高解析度了”
之后在用PSV体验《最后幸存者》时,特意用摇杆左右调节视角,看了一下延时程度,结果依然明显。因为PSV跟PS3相比少了4个按键(《最后幸存者》本来是PS3平台的游戏,PSV除了缺少L2 R2外,还缺少摇杆下压的L3和R3键),于是只能把背触板分为4部分对应相应键位。
索尼PS Now的尝试颇具革命性。摆脱硬件限制过后,索尼平台的早期游戏除了可以通过云端到自有的手机、平板、电视平台的应用市场(PSN Store),还可以进一步通过App的形式打通到其他安卓和苹果、甚至PC平台上。主机平台游戏可玩性远超当前主流手游,如果交互与分享系统、以及收费系统设计得当,完全有可能颠覆现有手游格局。由于省去了下载安装和存档设置之类漫长的等待过程以及繁琐的安装设置流程也极大地方便了缺乏耐心的小白用户的门槛限制。
同时,猎云网也不担心云平台的出现动摇不了游戏主机市场。毕竟游戏主机代表着一个时代最强硬件所能够带来的最佳客厅游戏体验,这种画质上和即时操作上的需求,云服务处理+流媒体视频反馈的效果显然还远达不到这样的要求。