这一年,葡萄君在全国奔走了多个来回,与各地从业者交流。到年底,有必要就地域话题来一番盘点。
对北上广深三地四城的评价,要借用王峰的观点:北京手游界是 “革命” 精神,热衷创业,敢为天下先;上海是“买办”精神,与海外游戏公司有着千丝万缕的关系;南方的圈子则是 “契约” 精神,团队相对稳定,很多成员是跟着老板做完一个又一个项目,在公司一待就是好多年。
京派: “革命” 精神
京派手游走在了全国同行的前列。
在帝都,行业会议最多,从业人员线下分享碰撞最多,创业的念头似乎也最盛;
在各种各样的开放办公空间与聚会场所,看到三四个人的小团队在做手游,不是难事;
手游产业链在这里的分布最完备,和渠道走的近,和国际化接轨,使得团队的思维开阔,有前瞻性;
在中关村、上地、望京还是东直门,都不缺做产品与产品相关服务的,不管是数据、媒体、云适配还是音乐外包;
请东洋爱情动作片女星代言、创吉尼斯纪录等新式运营营销手段,虽然有借鉴端游营销的痕迹,也是北京手游公司最先开始尝试;
还有,一大票中外土豪VC与天使投资人。
有种说法是页游是广州的兄弟义气的胜利,北京则在手游上收获了“革命”的果实。
2013年北京地区涌现非常多的手游创业团队,我叫MT、大掌门、武侠Q传这些热门游戏均出自北京的开发团队;触控、掌趣、乐动卓越等发展壮大以后也在往代理发行、异业合作、出海等方面拓展新玩法;北京的蓝港在线、完美世界、昆仑万维等端游页游企业在国内也是转型手游比较成功的范例。
看看苹果AppStore中国区今日(12月24日)的Grossing榜前20,除去企鹅家的产品,其他的基本都是出自北京手游公司之手。
海派:“买办”精神
用“买办”精神这个词,有些偏颇,却也点出了海派手游的国际化特征:
海外企业倾向于在上海设立中国分公司,比如DeNA中国、Konami中国等;
很多上海本土公司喜欢代理海外大作,或者与海外公司战略合作甚至联合开发,比如盛大、骏梦、网易;
也有许多上海公司将海外市场作为主要业务之一,比如慕和网络;
上海本土公司来自外企的高管也不少。
粤派:“契约”精神
京派海派,都是精英文化,广州深圳的文化则是大众文化、草根文化。
创新工场对广州游戏圈一个总结是: “广州为什么能在页游年代制霸全国,和陈浩南的哲学是一致的,够狠!兄弟多!讲义气!”闭门分享会上甚至有人说,“我的游戏源代码大家尽管拿去”!
还有种说法是,广州深圳这些南方城市由于开放得比较早,受西方影响深,很讲究契约精神,权利和义务都讲得清清楚楚明明白白,从而团队内部与团队之间关系更为稳定、合作更为融洽。广东的游戏公司老板最大方,广东的游戏公司员工最拼命,都是业内共识。
这种品性,也直接影响到粤派手游的格局。
像腾讯、银汉、博雅互动、中手游、谷得等早已有所深耕或布局的公司,都取得行业中有目共睹的成绩。但除去这些,包括网易在内的其他游戏公司在手游方面目前还没有突出成绩。一边是依然日进斗金的端游页游业务,一边是发展迅猛但转型过程中兄弟们会经历阵痛的手游,该如何取舍?许多广深大型游戏公司的高层或许都遇到这样的问题,稍一犹豫徘徊就被京派海派抢得先机。
川军:手游第四城
成都,在地方政府牵头、提供多项扶持政策的背景之下,在声势上俨然有成为“第四城”的趋势。多家移动互联网产业的公司进驻开设分部,一部分在外工作的四川人或四川女婿返乡创业,资本市场也对成都有着高度关注。
此前口袋巴士对此的总结已经非常详细,葡萄君这里摘录如下:
一线厂商在成都更倾向于成立全资子公司直接落地,子公司或投资的公司更多为平台提供渠道的辅助性支持,研发成为次要任务。比如中手游的卓星科技,主要负责产品运营;91无线与当乐网的分公司,偏向于渠道与开发者对接的商务方向。
VC投资成都手游创业公司会非常看重它们团队的深厚经验积累,手游领域投资非常谨慎。比如尼毕鲁团队主要来自GameLoft成都,成立早期也是从事外包服务。
成都的手游产品质量也是参差不齐,精品都会遭遇哄抢,代理费用也许和收购研发商的费用相等。
成都企业的转型诉求与速度都比较突出,在旧有的端游页游市场,成都厂商的经验与资金都很难与北上广大型厂商比拼,因而更倾向于选择发展空间更大的手游领域。
闽派:低调吸金
闽派是一只比粤派更为低调的力量,以至于IGG这种公司到了要上市不得不曝光时,还有媒体将其当作海外公司。尽管低调,闽派的势力也不差,91就不说了(虽然卖给百度后是半个京派了 ),IGG、17173,还有闷头做海外市场的发行公司。
其他帮派:闷声前行
这些城市,往往依托于某个著名大学,比如杭州的浙江大学、武汉的华中科技大学、合肥的中国科技大学,有一帮技术出身的人拉上同学一起耕耘移动互动网与手游。这些城市的游戏公司体量有限,不过也有低调不出声但日子过的相当滋润的,葡萄君将在以后进行报道。
souce:游戏葡萄