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从PSVitaTV和PSV神秘小接口来看索尼市场布局

2013-11-25
关于这个接口的用途,不少玩家都猜测是视频输出功能。的确,在PSV1000公布和发售的时候,高质量的画面是卖点之一,那么这台设备在电视上也会有不错的体验。然而为什么官方不直接推出PSV的视频输出设备呢?主要原因有两个,一个是掌机有线连接电视的体验是否良好,另一个就是与自家的家用机市场份额争夺的考量。

PSVitaTV于上周发售,首周在日本的销量大约为4万2千台。面对这个数字相信不少玩家会感到些许的惊讶,因为这台设备有很多人并不看好。这种情况说明对于PSV的玩家,想在大屏幕上玩PSV的作品确实有不小的需求。这样一来,很多人自然会联想到一个东西,那就是PSV2000取消、PSV1000上至今依然神秘的接口。

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关于这个接口的用途,不少玩家都猜测是视频输出功能。的确,在PSV1000公布和发售的时候,高质量的画面是卖点之一,那么这台设备在电视上也会有不错的体验。然而为什么官方不直接推出PSV的视频输出设备呢?主要原因有两个,一个是掌机有线连接电视的体验是否良好,另一个就是与自家的家用机市场份额争夺的考量。

可能有些玩家看到这两个原因的时候,想起了索尼上一代的掌机PSP。没错,PSP2000和3000的视频输出功能非常能够说明这两个原因。首先是体验方面。在有关PSVitaTV的访谈中,索尼的官方人员就发表过相关的言论,当初给PSP新型号增加了视频输出功能后,从用户的反应来看,使用率并不高。视频连接时必须用物理的连线,这就涉及到连线的长度问题。对于大屏电视来说需要一定的观看距离,而视频连线为了保证信号质量不可能过长,于是这就产生了矛盾。这种现象如果出现在PSV身上会进一步放大,因为这个年代的电视屏幕尺寸越来越大,观看距离也越来越远。

关于第二个原因,我们来说说一个叫做“PSP ZOOM”的功能。或许大部分玩家都不大了解这个功能,因为能使用的设备确实很少。有过将PSP连接电视的玩家都知道,游戏的画面被强制限制在输出屏幕长宽减半的大小,而部分电视在开启ZOOM功能后可以直接将画面原生放大至全屏。这种功能并非简单的放大,而是专门为PSP设计的。当年只有东芝的REGZA和索尼的24寸3D显示器支持这一功能。而东芝REGZA推出的时候,日本就有言论说可以不需要传统家用机了,因为东芝REGZA并非简单放大,在进行画质提高的同时还能保证1帧以内的超低延迟。

PSP2000为2007年9月发售,而此时PS3发售不到一年,PS2在末期也仍然有生存力,因此限制画面大小确实考虑了市场的影响。即使是支持ZOOM功能的东芝REGZA系列电视也是在2011年后加入了这一功能,此时作品阵容活跃的PS3并不会受到冲击,而新掌机PSV也在当年推出,对于市场的影响非常有限。

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  让我们将话题回到PSV。以上两点使得索尼不得不进行足够的市场观望,在PSV视频输出的问题上相对保守。那么另一个问题来了,PSV1000究竟能不能进行视频输出呢?近期的各种PSV设备拆解让我们有机会探究这个问题。从PSVitaTV的拆解报告来看,PSV的主芯片能够直接输出视频信号,三组六路信号、一组两路时钟正好对应HDMI。

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  而重新查看PSV1000的主板布线,从能看到的连线数量上,我们并不能完全断定这是主芯片向神秘接口输出视频信号,毕竟PSV完全可以像PSP那样链接类似于GPS、电视信号接收器等额外的设备,不过可能性仍然存在。当然现阶段想让PSV掌机输出视频,只能加装专门的电路和芯片,直接拷贝输出至液晶屏排线的视频信号。

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加装电路和芯片拷贝视频信号,当然音频仍然需要从耳机孔录制

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  从吉田修平官方确认PSV1000这个接口弃用来看,伴随着PSV2000和PSVitaTV发售,PSV掌机会专注于移动游戏的定位,附加功能尤其是视频输出则交给体验更好的PSVitaTV,我们完全有理由猜测视频输出是神秘接口的功能之一。不过非常遗憾,考虑索尼今后的市场发展,这个功能恐怕不会解禁。

有的玩家会问道,PSVitaTV的发售会不会影响PS4?索尼并没有无视这一点,仔细观察发售日期就能看出端倪。PS4在11月登陆欧美,12月登陆亚洲,前者至今没有PSVitaTV的发售计划,而后者也要等到明年春节前才会发售。这种隔开的时间空间会充分降低PS4和PSVitaTV对冲的影响。

反观日本市场,为了准备充分的游戏阵容和网络服务,日版PS4要在明年2月底发售,考虑到次世代平台在日本的现状,届时索尼会暂时在日本市场一家独大,消费者有充足的欲望购买PS4。在这之前,索尼已经宣传了PSVitaTV和PS4之间大量的联动功能,而很多已有PSV的用户又想在电视上体验PSV甚至是PSP游戏。低廉的价格,以及为以后PS4联动的预备,大屏电视玩PSV游戏和复刻游戏,这些要素非常吸引这一阶段苦等PS4的日本用户,这样一来PSVitaTV则成了索尼的额外营收,低廉的价格也非常诱人。

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  索尼在市场上的布局似乎有些饥饿营销的嫌疑,但是索尼今后的发展路线是清晰的。PS4将提供最新高性能的游戏体验;PSVitaTV则作为家庭简单云游戏概念的辅助产品,同时为想要体验老游戏的玩家提供便利;而PSV则主打移动,玩家利用网络和遥控功能能够体验户外PS4云游戏,对于PSV本身的游戏则主打多人共斗的社交氛围。

索尼毕竟是一家经营多种类型产业的大公司,因此在商业布局时会进行全盘的考虑,对地区差异化的市场设定专门的经营计划。现在玩家需要PSV的视频输出时,从索尼的布局来看,最好的方式只有购买一台廉价的PSVitaTV,而这也是市场和用户的差异需求所决定的现状。

Source:tgbus

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