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联想推出VR头显仅12盎司,可兼容Windows Holographic平台

2017-01-05
今年,伴随着更多新作品的产生,VR头显出货量必将继续大幅增长。

【猎云网(微信号:ilieyun)】1月5日报道(编译:直树最爱湘琴)

近日,联想宣布开发了一款与电脑配合使用的虚拟现实头显,售价400美元。

尽管科技界总体上还在苦苦挣扎应当如何拓展虚拟现实的市场,但这并未妨碍各大科技公司开发VR头显的脚步。联想的此款产品虽还未定下发布日期,但已确定使用Windows Holographic平台。

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联想的这款VR头显旨在解决以下以及关键问题:

1.VR市场面临着与生俱来的一个最大挑战,那就是质量与价格问题。手机端VR虽然便宜,但是质量得不到保障;电脑端和游戏机端VR沉浸感非常棒,但价格也很好看(包括头显和游戏机);独立的VR设备则被夹在中间。联想此次推出的产品正好解决这个问题,它既能带动高质量的VR内容,又能深入潜力无限的VR市场。

2.沉重的头显常常会引起用户的不适,从而减少使用该产品的时间。联想的VR头显仅仅12盎司,也就是340克,远远低于HTC Vive的19盎司——538克,即使是与本就轻便的Oculus Rift相比,也能取胜3.5盎司——99克。同时,该产品的大部分重量倚在用户的前额,而不至于压垮鼻子,因此用户即使长时间使用这款产品也不会感到不舒服。

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联想对上述问题的改进,也为未来VR头显升级指明了方向,消费者们将得以触及更强大的VR设备,享受更沉浸的VR体验。果真如此,那么除了科技潮人之外,将会有更多人成为潜在消费者。相关机构的调查研究显示,2016年电脑端VR头显的出货量为120万台,2017年这一数字将上升到140万,而在2年前,也就是2015年,VR头显的出货量只有可怜的25万台。到2022年,VR头显出货量或将增长到830万台,5年内年增长率在42%左右。

2016年,VR市场走过了里程碑式的一年。

崭新的VR头显Oculus Rift以及HTC Vive在万众期待下首次登台,VR内容创作也不甘落后,先后诞生了《蝙蝠侠:阿甘》和《房间里的椅子》等优秀作品,推动了下载量的飙升。

与此同时,行业协会和会议也为开发人员、投资人和内容创作者提供了合作的平台,进一步促进了VR产业的繁荣发展。

今年,伴随着更多新作品的产生,VR头显出货量必将继续大幅增长。

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