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向承丞
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探险+经营,轻度休闲游戏《黑暗料理王》带你玩转小怪物的奇趣世界

2016-11-29
早期项目
还记得童年时看的怪物工厂么?这里又是一个怪物们充盈的世界哦,不过这次他们的角色可不一样了!

【猎云网(微信:ilieyun)武汉】11月29号报道(文/向承丞)

在应用宝可监测的手机网民中,49%的用户安装了手游APP。用户日均手游使用时长约32分钟,日均打开手游的次数约3.3次。手游成为互联网创新创业的又一新领域。手机游戏逐步多元化发展,市场上也出现了许多经典的大型手游如王者荣耀、阴阳师等或精致的休闲小游戏如开心消消乐等,但是大型手游占据时间过多的问题也让玩家们头痛不已,反而是轻松的小游戏更受欢迎一些,碎片时间玩法的游戏也成为一股趋势。

Ofuna Games(北京圣舵科技有限公司)初创于2016年4月1日,是一个独立游戏工作室。依据市场调研和自身发展局面,团队避开和大厂的竞争,选择精心制作有趣且个性的小游戏,项目于今年6月1日立项,经过数月的开发独创设计完成了一个关于怪物和美食的轻度休闲游戏——《黑暗料理王》。

该游戏采用的是休闲碎片时间玩法。游戏一开始从一个故事讲起,大都市的一角有一家饭店,做的是以怪兽为食材的黑暗料理,而你就是这家饭店的主人,要为饭店发展考虑。你需要制定合适的策略来实现饭店的升级转变。与经营游戏不同的是,该游戏用探索升级取代了金币升级,也就是在游戏世界里寻找各种隐藏的小怪物。离开饭店去捕捉怪物不仅危险又可能损失惨重,其中既有运气也有玩家本身的经营。玩家只有不断经营加强探索的载具让自己去更远的地方去探索,遇到各样造型奇特的小怪物,并捕捉它们,饭店才能升级发展。

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经营、探险也正是游戏的核心循环。这样的模式也正是《黑暗料理王》作为一款独立游戏,将公司理念“匠人精神”融入到游戏中的体现,玩家在游戏世界里就是一位隐于市的潜心匠人,精心经营和寻觅,运气与智慧的结合,不断探索新的世界。画风的新奇、小怪物们各具特点的造型与细节的配色、多种多样的场景和不确定的探索结果设计都是这款游戏的特色。“同类游戏也有很多,但我们的口味是独一无二的。”联合创始人邱智钢这么说道。

该游戏已于今年10月进行了第一次玩家测试 ,测试中获得了玩家的肯定以及对游戏正式版的强烈期待,本周将进行第二轮游戏测试。当《黑暗料理王》正式上线之后,预计盈利模式是采用现在市场新兴起的主动式广告模式,通过把广告内容和游戏内容的深度结合,提升广告的展示和转化,从而获取广告收益。未来规划则是Ofuna Games将对这款游戏做一个全面的总结和评估,一方面改进团队的问题,另一方面总结经验。在具体的计划确定之前,大概有2个方向,一个是继续制作《黑暗料理王2》,另一个则是是启动新项目的开发。

团队方面,核心成员6人:主美术申申,本科英国学的平面设计,研究生学的插图,毕业于圣马丁艺术学院,曾获得当时唯一一个华人获得的视觉艺术奖;制作人Spark,互联网老兵,拥有多年程序开发和团队管理经验;主程序冰冰,老程序员,有过两年端游制作经验,后来转做手游开发;程序大海,有梦想的游戏程序员一枚;动画师lupo进入游戏行业多年,经验丰富; 原画师小沙,多年原画外包工作经验。

融资方面,公司今年三月获天使轮融资300万 ,新一轮融资计划暂未启动

 

产品:《黑暗料理王》
公司:北京圣舵科技有限公司
网址:www.taptap.com

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