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让创意更简单,小小牛用AR带孩子走进魔法世界

2016-11-28
早期项目
“创造力不是天生的,它能够通过科学的方式加以引导。”

【猎云网(微信:ilieyun)北京】11月28日报道(文/小LV)

“通过技术降低孩子创作的壁垒,使他们能与现实产生互动,而不是基于已经设定好的模式。”小小牛创意科技创始人兼CEO曹翔向猎云网这样定位他和团队所做的事业。

在他看来,市面上已有的一些儿童AR产品,如AR认知卡片,只是多了虚拟叠加的“好玩”,受到了增强现实概念上的限制,却并没有真正反映AR的意义所在。曹翔想要做的,是Creative AR,“通过技术降低孩子创作的壁垒,让创意更加简单。”7.pic_meitu_1

小小牛创意科技成立于2014年,专注于儿童AR交互技术,“我一直对儿童创意相关的工作很有兴趣,我的专业也是做人际交互”,对于为何选择从儿童市场切入AR,曹翔的理解是,“相对于VR,AR更加适合儿童,它区别于VR的沉浸式体验,没有脱离身边的世界,鼓励孩子随时随地利用各种材料进行探索。”

相关数据也证明了这个判断。根据市场调研公司Ambient Insight的报告,到2017年儿童游戏市场规模将增长至89亿美元。仅2015年一年时间,App Store、Google Play以及Windows Phone在儿童内容上的新增下载量就达到了200亿。AR的兴起,更是挑动了传统玩具巨头的神经。2015年,迪士尼就利用增强现实技术制作了一款面向儿童的图书上色应用,Google则是收购了专注于儿童业务的AR公司Launchpad Toys。

现阶段,小小牛的谜镜系列在iPad上线了两款产品——谜镜魔画和谜镜快车,产品由一个 iPad 支架、一个投射镜和一些教具组成,针对的是5-10岁的孩子。

小小牛

谜镜魔画是一款绘画游戏,小朋友可以画纸上发挥自己的想象作画,借助小小牛创意科技的应用,画中的物体能在iPad上“活动”起来,背景可以不断变换;谜镜快车则是迷宫主题的游戏,小朋友可以在画纸或卡片上利用各种材料为人物或小车设置障碍或引导,通过游戏闯关的形式,不断增加难度,充分考验孩子的解密和几何思维能力。

据曹翔介绍,2016年,小小牛创意科技完成由追远创投领投的千万级Pre-A轮投资。新产品“谜镜神笔”内测版已经完成,标配主要包括底座、投射镜、一支塑料“神笔”、画板、画笔、橡皮泥等工具。用户可在iPad上下载“谜镜神笔”App,激活后,iPad屏幕上就会显示出标有绿色区域的物体大致轮廓,孩子在纸上描述出大致形状,用“神笔”一挥,就能看见自己笔下的动画在屏幕上栩栩如生。

该产品将于明年年初以亲民的价格面向市场。

“很多人都说技术让人变懒,但我的理解正好相反,技术将人从低级活动中解放出来是为了让你做更高级的事情,帮助人们实现无法实现的创意。”“创意”是曹翔在采访中提到最多的字眼,这也是他看重团队的品质之一。

小小牛核心技术团队目前共有10人左右,基本来自于微软、华为、联想等,在人机交互方面都拥有专业背景。对于技术驱动型公司如何平衡产品在创意、市场方面的问题,曹翔说,团队的最大特点就是“跨界”,“人机交互是典型的交叉学科,需要技术、心理学、设计和创意等各领域的知识。我们的团队除了每个人都有自己擅长的领域外,大家也会相互学习,我们现在都能组成一支乐队了。”

小小牛

创业之前,曹翔有许多光鲜的“头衔”,清华高材生、多伦多博士、微软研究院人机交互专家、联想集团项目总监,而现在,他又多了一个身份——老板。

对于角色的转换,曹翔认为:“是从此前对‘物’的关注转换到现在对‘人’的关注,从管理来说,‘人’面对的既是团队也是用户,用户里,由于我们做的是儿童市场,还需要考虑到孩子的玩乐需求和家长的买单意愿。”

目前,谜镜产品既面向家庭直接销售,通过App内置主题的更新,引导家长购买外,另外也与线下的教育结构合作,以产品为基础,开发儿童创意美术的相关课程服务。未来,小小牛会针对手机、ipad、大屏幕等不同设备,适配不同的应用场景。

一方面,产品会在现有的基础上不断做“深”,让孩子未来能够自己制作的动画人物、创造故事,另一方面,在维度上也有新的创造,让孩子能够结合应用创造3D的世界。

“创造力不是天生的,它能够通过科学的方式加以引导,”曹翔说。

谜镜系列的产品在研发初期都是和孩子一起“玩”出来的,孩子的天性、真实的表达给了曹翔极大的满足感。未来,他们更希望与本身具备成熟IP的优秀团队合作,使第三方开发者用他们的技术制作更多“交互性强”的产品。

面对当下国内“AR+儿童”市场的纷纷布局,曹翔坦言,“现在是大家共同市场的阶段,彼此之间的合作远远大于竞争,不同团队之间的优势也各不相同”。

 

产品:谜镜
公司:北京小小牛创意科技有限公司
微信号:xiaoxiaoniukeji

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