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日本游戏产业的严冬 微软索尼“将日本市场排除” 日本游戏市场不复存在?

2013-10-30
一度使得圣诞节商战精彩纷呈的游戏业界,今年却呈现了严冬态势。索尼和微软在海外的圣诞节商战中投入了次世代机型的游戏机、而在日本的发售却要等到明年。

猎云网2013年10月30日报道 驻日编辑:龍之介 译(原文刊载于《产经新闻》)

一度使得圣诞节商战精彩纷呈的游戏业界,今年却呈现了严冬态势。索尼SCE(Sony Computer Entertainment)和微软在海外的圣诞节商战中投入了次世代机型的游戏机、而在日本的发售却要等到明年。家用游戏机在日本市场的存在感越来越低是毋庸置疑的。其中包括去年发售之后、销量不佳的任天堂“Wii U”。

日本存在感的低下

“听说没有在日本首发,我认为不是索尼的本意”

索尼家庭游戏机PlayStation3的粉丝,男性公司职员(35岁)难以掩饰自己的愤怒。索尼在欧美11月份发售了7年以来的新型游戏机“PS4”,而日本的发售却要等到明年2月。

而微软同样在11月22日北美十三州发售约8年不见的“Xbox One”新型游戏机,而日版的推出也同样要等到明年。游戏机换代对游戏饭们而言是最关心的事件,而一个接一个的“Japan Passing”(排除日本)发售安排则令日本国内主机游戏玩家们极度失望。

Xbox One在日本

 

米国微软在日本首次披露Xbox ONE,9月17日 东京都中央区

对于做出日本发售延期决定的原因,索尼SCE社长安德鲁 豪斯这样解释:“对于PS4而言,主机伴随丰富游戏内容发售至关重要。而日本主机游戏玩家喜欢的游戏内容将在那个时间点(明年2月)发售。”

而微软游戏部门的菲尔 斯宾塞副社长也表示出于“产品本地化非常重要”的考虑。

追赶任天堂的态势

将要发售的两家公司之所以做出这种判断,是把去年因游戏软件不足导致销量不佳的任天堂游戏主机“Wii U”当作了前车之鉴。野村证券的长尾佳尚分析员表示:“新型游戏机的发售在配套游戏准备不充份的状况下推出,是很难做到对大众的普及的。”

实际上 任天堂在平成18年(2007年)推出的游戏机Wii创造出了1270万台的好成绩,而作为下一代的游戏主机Wii U目前只卖出100万台。索尼 微软的游戏主机发售后,Wii U的前景将更加黯淡。

但是,“由于PS4与Xbox ONE在日本发售的推迟,年底商战游戏主机市场还将会是Wii U一家独占。年底开始准备好充足的游戏软件,同时在电视广告中加大曝光量也许会呈现较好的增长”(长尾君)指出Wii U将成为年底商战的主角。

任天堂将《Wii Party U》(10月31日发售)、《超级马里奥3DWild》(11月21日发售)、《怪物猎人 Frontier G Premium Package》(12月11日发售)等人气游戏在年底集中投放,意图卷土重来。

出版游戏杂志《Fami通》的出版社角川的浜村弘一董事表示,与海外市场不同,“日本是相比家庭用游戏机,携带型游戏掌机才是主角的特殊游戏市场”。平成25年(2013年)上半年(4月1日-9月29日)国内发售的家用游戏机月291万7501台,而携带型游戏掌机占据了其中的8成。

战场不仅仅在家庭用游戏机市场。究竟是任天堂会“渔翁得利”,还是索尼、微软的新型游戏机会更受青睐?三家公司的战争在下一阶段的竞争将更加激烈。

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