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独家策划:次世代主机即将迎来自己的辉煌,国内“玩家”却依然活在梦里(主机游戏漫谈 第一期 )

2013-10-21
游戏主机与掌机作为生态系统最关键一环永远是无可取代的存在。正如历史上PC+3D图形加速卡(显卡)无法淘汰主机一样,历史将同样证明手机淘汰掌机将是更加滑稽的判断。次世代主机即将迎来自己的辉煌,而国内“厂商”和“玩家”依然活在“世界井口大”的梦里。

主机游戏漫谈 第一期

猎云网10月21日报道(编辑:介错人)

前言:

作为一个资深OTAKU(日文“御宅”一词的罗马音,鉴于国内“宅男”一词遭三流娱记滥用后已彻底废掉,沦为备胎接盘搬砖屌丝的同义词,故而在此做个切割),对于近十年动漫、游戏界格局的巨变当然积累了不少个人见解,但将这些转换成易于圈外人理解的表述,并针对移动互联网行业做个归纳还是颇有难度的。

自负责猎云新增游戏频道以来,就一直想就这些方面写点什么,几度提笔,几度放弃。对我来说这类话题一旦展开很容易变成滔滔不绝的个人吐槽,而一笔带过对于一般读者而言显然难以消化。因而决定临时开辟这么一个栏目——更新时间不固定,总期数暂时也没想好——如果反响不错或者灵感尿崩的话或许会多坚持几期吧,我想。

正文:

游戏玩家社群间存在一个有趣”食物链条(呃)”:主机/掌机游戏玩家鄙视端游玩家,端游玩家鄙视页游手游玩家。处于底层的 “首陀罗”(注:印度种姓制度中地位最低的一级)似乎也很委屈:“手机游戏就是好玩”、“花上几千块买台主机的都是傻瓜”,“你们都是偏见”。麻了个痹

《愤怒的小鸟》开发商Rovio CEO维斯特贝加去年也曾放出手游必将淘汰主机游戏的豪言,同时声称《愤怒的小鸟》不属于休闲类游戏,手游玩家同样会像其它游戏玩家那样痴迷。笑死人

维死贝加特

 “少年,你需要电击。”

------------杨永信

 哈哈哈哈哈哈哈哈

无可否认,智能手机游戏是当今无线互联网中最炙手可热的圈钱工具。这几年的中国的页游、手游行业和80年代改革开放初期的状态何曾相似:未开化市场下的弄潮儿们,面对一群消费品味低下的消费人群,只要胆子够大,只要下水够早,傻X也能赚到钱。抚额

你算老几

 

武器商人奥图:你们来了多久?才6星期,哼?6星期你们就想抓到(艾迪德)将军。在这里到处张贴海报,悬赏两万~五千美元,你们想干什么?表演《终结追杀令》么?

                                                            --------------《黑鹰坠落》

应该说今天手机游(gou)戏(shi)开(pai)发(xie)团队赶上了好时代。粗劣抄袭《百战天虫》(轨道战略游戏曾经的经典,除早年的2D单机模式还有3D版、Online版以及手机版,除团队赛还有战役版,武器道具丰富多样,可玩性颇高,很多元素为后来游戏所借鉴)的《愤怒小鸟》能卖出800万美刀,劣化版《音速索尼克》(世嘉上的经典游戏,想回味的朋友可以免费通过模拟器尝试,有良心的朋友可以通过索尼主机的PSN上购买下载版)的《神庙逃亡》风靡全球,《天天酷跑》月入居然超亿。吐血

百战天虫

 

夏虫不可语冰也,井蛙不可语海也。

这是一个荒诞的时代,处于游戏产业链条末端土豪们的发迹不但拉低了曾有“第九艺术”美誉游戏艺术的下限,还试图染指正正经经做游戏的良家妇女(譬如动视暴雪和EA啦,以及动视暴雪和EA啦)。这不是高富帅凭自身素质抢走女神,而是毫无情调、毫无品味的官老爷们在赤裸裸地嫖宿幼女。不客气地说,若不是因为某些不可抗力造成大环境的封闭、民智的低下,这个世界本轮不到尔你们跳梁。

------装---订---线---内---请---勿---答---题------

我丝毫不担心手机游戏、平板游戏在未来的几年有可能淘汰游戏主机和掌机——这些不过是无知者们的呓语。

自雅达利第一代游戏机出现至今,传统主机游戏走过了40多个年头。国内主流社会存在一种错觉——主机游戏不是简简单单的软硬件的结合,游戏都是给小孩子玩的,手机平板好轻便计算能力好强大好NB,于是我们会将传统格局“轰杀至渣呀,口古月”(满脑子肌肉香港漫画的常见台词,笑)

军道杀拳

讽刺的是游戏早就有了Platform概念的的存在,比埃洛普对智能手持设备的内容生态系统概念的提出还早了近30年(个人其实还是挺反感该句式的,细节会在今后某期做详细展开)。

传统主机游戏,也不像传统出版业或平面媒体那样载体本身就存在无法逆转的硬伤,以至不得不等待退出历史舞台那天的到来——别忘了,主机游戏同样是IT行业的一员。体验方面该做的尝试(联机、体感、VR)主机平台早已尝试,主机游戏平台对新生技术的尝试与吸收跟手游比只快不慢,硬件层面手机有的掌机也已经做到,而且做得不差。目前PS3手柄已经做到六轴感应——三轴加速计+三轴陀螺仪,掌机PSV同样六轴感应+三轴电子罗盘,可装3G卡,支持蓝牙和Wifi。即便将来出现有助改进游戏体验的新技术,主机掌机也会尽数吸收,而反观手机却未必做得到。

掌机在外观、体积以及摇杆、物理按键的数量及排列上随意发挥,而不过是个便携数据终端,并且追求轻薄、追求美观、追求亮出来有商务范儿的手机又肯为游戏体验牺牲到哪一步呢?

改革开放之初人们会为一部电视剧万人空巷,会拿皮尔卡丹当名牌,会热衷的确良、涤卡、喇叭裤等时髦品,但没过多久潮流便开始转向多元化了——市场是会进化的,消费者也是会进化的,我没有见过经历主机时代的玩家购智能手机后沉溺手游或是在上面烧钱的, 即便百无聊赖也会最多上上面装个模拟器玩玩GBA游戏或者NDS游戏——消费理念的成长是不可逆的。

逆转裁判

 

MGS之父小岛秀夫盛赞的《逆转裁判》系列,智能手机安装GBA和NDS模拟器即可游戏。虽是文字类游戏、GBA时代的音效和画面今天看非常差,但论创意绝对是神作,何况游戏门槛非常低。编者曾经打算稍作回味,然而每次都无法自制、通宵达旦坚持玩到爆机。

看到这里依旧难以服气的朋友可以思考这样三个问题:曾经的傻瓜机淘汰单反了么?卡片机淘汰单反了么?带摄像头的手机淘汰单反了么?

没错,这些东西迎合底层消费者的东西只会被喜新厌旧的大众相互淘汰。那么请再次回答我三个问题:过去PC图形加速卡(显卡)淘汰主机游戏了么?网络游戏(端游)淘汰主机游戏了么?于是乎手机平板将会淘汰主机(以及掌机)游戏么?

结语:作为一个单机游戏CU玩家(Core User,即核心玩家),面对部分大言不惭的暴发户手游厂商,以及部分无知无畏手游玩家的狂妄,编者还是保持了相当的克制,总体上还是坚持了客观的,当然很多观点有待后续篇幅做充分论证。

次世代主机即将迎来自己的辉煌,而国内“厂商”和“玩家”依然活在“世界不过井口大”的梦里。

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