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赵子潇
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LONG VR周流:从投资到创业,如何从用户体验的角度做好VR生态?

2016-10-19
早期项目
移动VR将有一轮洗牌期。

【猎云网(微信:ilieyun)北京】10月19日报道(文/赵子潇)

当前面向C端的VR创业者大多以内容分发、硬件或者两者结合,比如猎云网(微信:ilieyun)曾报道过的VR热播选择PGC+UGC的方式聚合内容,大朋的3D播播配合自身硬件。猎云网今天报道的LONG VR也不例外,同样采用软硬件兼顾,不过它差异化的打法在于:定位在移动端,入门级硬件打响品牌,内容运营为核心。

LONG VR创始人周流曾是高维资本的外部合伙人,在一年观察过几百份BP之后,他觉得VR创业者构建的生态还远远不够。“目前生态打造的最好的是大朋,创始人既有技术又有商业头脑。”周流这样告诉猎云网,既然看不到自己想要的生态,那么周流决定自己着手创业。

经分析之后,LONG VR团队认为有4个因素会导致用户眩晕,硬件镜片、软件展示方式、内容、和手机性能。除了手机的性能是不可控之外,比如CPU或者陀螺仪刷新率每个型号手机都不一样,其它的三个点都是可控的。在沉浸感和不晕两个方向,LONG VR选择了后者。

如何做到?首先,LONG VR选择了不做全沉浸式的软件界面。“很多中低端的机器,陀螺仪刷新率跟不上,这就导致用头控来交互的时候会有延迟导致眩晕,同时画面也会出现飘移状态,用户在交互的时候效率比较低,使眼睛会更疲劳;另一方面,沉浸式的交互界面需要使用Unity软件,对CPU的性能消耗非常大,不仅手机会发烫,眩晕感也会增强。”

另外,周流有选择性的将镜片的FOV视角降低到75,从而降低了眩晕感。“我追求的是留存率,用户体验完第一次后还能够再去看,但是如果第一次体验就有眩晕感,用户是不会再给产品第二次机会的,也会失去产品的口碑传播。”

LONG VR 内图1

 

然而保证了不晕的同时,LONG VR在目前没有很好的交互方式,这是它的缺点之一。手柄交互只是一个临时的方案,周流打算通过合作或者自主开发手势识别的方式来解决。

品牌对于硬件非常重要,周流依靠自身的线下渠道资源,在各个体验店,高铁站,商场之中能够铺放LONG VR硬件产品,加强人们对其的印象。“用户只能通过购买硬件来了解公司,软件更像是购买手机之后内置的应用商店。”周流认为,如果只做软件的话,未来的道路有点像91或者豌豆荚,没有发展潜力。

内容运营方面,周流向猎云网透露,目前App用户过万。此外,LONG VR在计划与一家VR内容运营公司合并,完善内容生态。

LONG VR 内图1

一体机也在LONG VR的计划之内,预计明年上线。周流认为,今年是VR内容平台大战,明年则是一体机大战。不过,如果手机在三年之后性能达到了一个非常高的标准,那么一体机会处在一个很尴尬的位置,根据最坏的情况来计算,一体机至少有三年的增长期,这取决于手机性能提升的速度。

现阶段的一体机还没有成熟的方案,都在使用手机的芯片。明年谷歌Daydream操作系统进入,加上一体机的成熟芯片方案,移动端VR软硬件会建立标准。而现在所谓的封闭生态只能追随开源生态转型,不然面临死亡的机会很大。可见的未来将是十几家VR硬件厂商共存,又一个手机大战即将诞生。

据猎云网了解,LONG VR已获得百万级的种子和天使轮融资,投资人有新三版的上市公司盟云移软,著名的天使投资人杨宁,专注早期互联网种子基金的微融基金,沃石资本,以及几位个人投资人。下一轮融资正在进行,计划融500-1000万人民币。

 

产品:LONG VR
公司:北京龙威尔科技有限公司
网址:www.longvrtech.com

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