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俄罗斯VR创企ARena欲打造完全沉浸式的未来体验

2016-08-13
早期项目
毛子的技术也套突破天际了。

【猎云网(微信号:ilieyun)】813日报道 (编译:蔡妙娴)

交互式游戏的真实感似乎已经达到了一个新高度。尽管还处在早期发展阶段,VR游戏却在逐渐将玩家从沙发上“拽”起来,并投入到亲身“战斗”中。

今年,随着Facebook 的Oculus Rift以及三星、HTC等相关平台的推出,开发者们纷纷在问,下一步会是什么?莫斯科创企ARena的梦想很大,这家公司希望能实现技术突破,将动作类游戏的边界向外推进,为玩家打造一种全身心沉浸的体验。

ARena成立于2015年,公司的创始人包括CEO Michael Berdichevskiy以及内容兼平台主管Alex Lukichev。这支18人的团队打造出了一个平台,能够给予用户最真实的游戏体验。

ARena的技术中包含了一整套传感器,能够追踪用户的脚部、膝盖和双手动作;此外,他们还为用户配置了一个背包,背包能够支持一台高性能的MSI GT72游戏本,以及一台NVIDIA 980M笔记本。

诸如ARena等公司正在研究的科技非常有意思,因为他们都将VR游戏的体验从单打独斗升级到了团队合作。用户可以通过平台看到其他玩家,观察他人的行动,然后与其他玩家合作并完成任务。

除了游戏,ARena的产品还被用于应对紧急情况,提供复杂的安全服务,而在此前,这些服务在现实世界中的效果总是不尽人意,甚至根本无法开展。

“潜水艇、石油钻塔、着火的建筑等等,在现实生活中模拟这些训练场景不仅成本高昂,而且很难实现。”Berdichevskiy说,“我们的产品有一个额外的好处就是,这些训练场所可以设置在任何地点,而且适用于多种训练目的。”

ARena的平台兼容Oculus Rift、HTC Vive、三星Gear VR等设备,Berdichevskiy表示,这是为了给用户提供“充分的沉浸式VR体验”。

“我们使用光学追踪系统对用户的全身进行了追踪,”Berdichevskiy说,“下一步,我们将增加传感器的使用,让用户的体验细致到手指、触觉以及震动。”

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ARena的首席营销官Alex Kozhevnikov表示,在平台开发的过程中,他们遇到了几个问题。

“我们要做三件主要的事。一是将真人的肢体运动与VR内容结合起来,在这一点上,我们认为动作追踪是与VR内容同步的最佳方式,这种方式可以避免用户产生晕眩呕吐感,或造成画面延迟。”

“第二,因为我们的游戏场景是基于玩家动作和团队互动的,因此我们不得不对游戏内容的设计方式进行了改变。传统的VR游戏尽管也有动作或场景,却未必会在虚拟场景中模拟玩家本人的动作。对此,我们首先对相关技术进行了研发,确保玩家能自由自在地移动,然后我们才围绕这一概念对游戏进行了设计。”

“最后,我们需要叠加一个软件层,将相机、VR头显、服务器及PC等不同类别的硬件设备连接起来,并支持数据来回的无缝传输,具备这样功能的软件此前是不存在的。”

在体验这套系统10分钟后,我不禁陷入了深深的震撼中,可以说,这支团队的辛勤工作是有成效的。

追踪设备的效果近乎完美,我甚至产生了一种幻觉,似乎我的双手确实在虚拟世界中移动一样。当我屈膝蹲在地上捡起我的武器准备反抗来自外星人的攻击时,我在虚拟世界中的角色也立即做了同样的动作。

更让我惊奇的是,他们给我的那把用于杀死小虫子的太空枪简直太灵敏了,完全超出了我的预期。我曾经体验过多款军事用的射击训练模拟装置,也进行过团队建设训练(顺便说一句,这些完全就是浪费时间),和ARena的系统比起来,我总觉得之前那些昂贵的模拟训练根本就是在搞笑。

在展示先进的技术方面,ARena喜欢让参访者体验一把“窄道游戏”。游戏玩家需要想办法走过一块木板,从起始端到终端。关键是,在这个游戏中,木板被架在了半空中,玩家们一个不小心,下面就是万丈深渊。在体验的过程中,我看到许多人面对这短短的可怕旅程,小心翼翼地移动着步子;更有人抱着木板,生怕丢了小命。

Kozhevnikov坦言,在技术障碍以外, VR领域还严重缺乏创新的内容。为了给用户打造出更加丰富多彩的体验,ARena正在与多名设计师紧密合作,授予他们API和SDK权限,方便他们开发与平台相兼容的应用。

对于玩家们来说,背在身上的背包可谓是该平台的一把双刃剑。尽管玩家们不用再担心走来走去的时候踩到电线,但这也意味着他们需要负重进行游戏。在和Kozhevnikov说到这个问题时,这位联合创始人表示,他们正在研究相应的解决方案。

第一种就解决方案是混合型动作追踪。这种方案将已有的普通相机、射频标签与红外相机相结合,能够提高平台的追踪能力。

第二种解决方案是在头显与服务器之间发送双向视频流信号。这种方案能够消除对背包的需要。ARena公司也承认,对孩子们来说的话,他们的背包还是太重了点;如果省去背包,玩家们能获得更加快速、轻便的体验。

在我看来,ARena的整个游戏体验还是很流畅的,但是如果能再改进一点的话,我想我就能给它打满分了。换句话说,ARena离完美已经非常接近了,等下一次升级后,他们的问题应当就会解决了。

从短期来看,ARena希望能进军逃脱类游戏领域,并将市场推广到美国。不过,美国市场早已有企业提供类似的VR体验了,The Void即是目前为止知名度最高的VR主题公园。The Void为用户提供了场地,能在虚拟世界中自由移动;该公司还和索尼携手,推出了一款名为Ghostbusters的主题游戏,看上去还是挺吸引人的。

截至目前,ARena的资金来源完全是自给自足。展望未来,公司几位高管表示,他们正在寻求融资,希望能加快研发的脚步;与此同时,他们也在积极寻求合伙人,希望能够增加内容开发,并将平台推广到消费层次。Berdichevskiy说,公司也在主动寻找海外投资人和合伙人,为产品的全球化推广做准备。

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