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张梦华
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改编过《旋风十一人》,原创漫画点击量近3亿,这次他又带来个画风清奇的“污托邦”

2016-08-08
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【猎云网(微信:ilieyun)北京】8月8日报道(文/张梦华)

“漫画本身的盈利能力都不太强,从纸媒到互联网再到如今的移动互联网,整个漫画行业的模式其实没有大的变化,稿费多了一些,但是仍然没有很好的变现渠道。”

早在2007年,冯宣就创办了A4漫业从事漫画内容输出,团队改编过《旋风十一人》《雪中悍刀行》《修真世界》等作品,创作的《红雾》位居腾讯动漫排行榜前十,点击量近3亿。即使如此,谈及漫画的盈利能力,他依然不太乐观。对他来说,把商业变现的重心转向其新推出的App污托邦似乎是必然之举。

污托邦是一个漫画IP孵化社区,由名字就可大概判断,其画风迎合了年轻人喜欢的“污”。在这之中,平台设计出整体的故事框架和规则进行主线的把控,从而构成“一个体系化的世界观”,包括故事中大的发展节点、魔法的产生和使用、钱币的分配等,而这之外的无数分支和细节则由画师和粉丝合力完成。

一方面,对于20%的具备一定绘画功底的用户,平台通过各种征集活动甄选出优秀作品和创意,将其嵌入故事的发展之中。而缺少漫画功底的用户依然可以参与故事中的各种评定和接龙,由画师将其创意转化为漫画内容。这种PGC+UGC的模式不仅在于丰富社区的内容创作,更重要的是提高用户的参与性和活跃性,增加其对内容的忠诚度和归属感。未命名_meitu_1

现在,漫画的变现多是通过两种方式:一,内容方与平台签约,在平台推出自己的漫画作品,从而获取一定的稿费,而循着近几年漫画的连载情况来看,稿费虽然有了相应的增长,但总体收入依然不高,能单纯依靠稿费维持运营的一般只有平台的少数几个热门。因此,多数内容创作者现在更倾向于选择第二种运作方式,即在各个平台同步推广自己的作品,待积累一定的粉丝量后再完成变现,而在冯宣看来,这往往又需要一个相对漫长的过程。

“漫画为什么收益不好?首先,读者不是粉丝,读者的忠诚度很低,人数虽多,但是想收费却很困难,所谓的点击量是很虚的,有点击量并不一定能换成钱;二是漫画的阅读维度太单一,只能看却没法参与,作品很多,观众很难对某一个作品有认知感。”

冯宣表示,对内容的深度参与与融合是完成用户向粉丝转化的重要一步,用户不在于量多,而在于消费欲望和能力够强。在污托邦中,接龙、众筹等活动都在试图把用户串联起来,使其贯穿于其中。而平台将要推出的卡牌游戏中的交易、收集等环节同样是吸引用户来参与整个污托邦世界的建设。用冯宣的话说,“第一步,把读者引过来;第二步,让读者玩起来。”

关于盈利,首先,平台通过对粉丝的部分收费来支持内容的持续创作;其次,跟线上线下的游戏厂商合作,进行第三方的版权售卖。而对于眼下流行的网剧、网络大电影等,冯宣并没有表现出太大兴趣,“那些我们不擅长,我们只要把内容做好然后授权就好了。”

2015年11月,污托邦获得青山绿水创投的450万天使轮融资,其App于6月15日正式上线,已有签约画师46位,用户7万人,其中多数是通过画师的微博引流而来,活跃率为22%。冯宣表示,相比于获取用户,污托邦现在更多的是通过用户测试来完善世界观。

“内容是底子,内容不好看什么事情都是白扯。”

 

产品:污托邦
公司:界视(天津)文化传播有限公司
微信号:wutuobang515

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