【猎云网(微信号:ilieyun)】6月11日报道(编译:田小雪)
Forge近日宣布已完成450万美元A轮融资,由True Ventures领投。而这一数目与今年三月公司完成的种子轮融资金额惊人相同。
Forge的后台运行几乎囊括了整个PC游戏领域。玩家可以在任何时间点打开一个窗口,并且分享一段时长5至30秒钟的视频片段。如果玩家正在反恐精英(即Counter-Strike,一款游戏)中进行个人战,没有时间去分享片段的话,那么他们可以先简单地将那个网页标记并储存下来,等游戏结束时再返回。通过将Twitch和YouTube完美结合,Forge为用户相互间分享内容提供了一个便捷渠道。
谈及Forge的成立及发展还得追溯到九年之前,那时候创始人Jared Kim刚开始着手研究这方面的内容,就连他自己也想象不到Forge日后能够取得如此辉煌的成绩。
最初,他所成立的是一家叫做WeGame的公司,其主要目的就是为了帮助玩家之间更方便地相互分享内容。公司也成功完成了350万美元的融资,最终于2011年卖给了Tagged。但是它有一个缺点,就是不能够完整记录整个游戏过程。所以,玩家在游戏时很容易就会错失一些本想要分享给朋友的片段。
Kim补充道:“我们那时候是不可能做到不间断记录的,因为在那个年代,只有30%至40%的玩家拥有双核中央处理器。但现在不一样,绝大部分人甚至几乎所有人的电脑都已配备双核的中央处理器,”
Kim表示,他成功带领WeGame渡过了 2008年那次可怕的金融危机,而这一经历也教会了他如何更好地去运行一家底子较差的公司。在管理Forge之后,他一直坚持将资金消耗率降到最低,为此公司建立起了一支较为分散的研发团队。他还表示,之前做风险投资的经历表明无论哪种类型的广告Forge一律都不用。
这一点真的非常重要,因为Forge目前还没有确定一个最为合适的盈利策略。一方面,公司给用户提供的服务全部免费,利润空间较小;另一方面,投资者在过去的三个月之中,又从其增长平台上撤回了一笔900万美元的资金,所以现在的Forge处于一个极其微妙的发展阶段。
据报道,来自Social Capital Partner的Arjun Sethi不久将会加入Forge董事会。Sethi表示:“任何一家做内容聚合的公司,在某些特定方面都具有极强的竞争力。Forge所关注的重点在于创建一个社区。”
在过去的三年中,Forge已经成功将内容分享的时间从过去的200分钟缩短至现在的80分钟。公司目前的发展重点就是尽最大的努力为每一位玩家创造最便捷的游戏体验,它并不想将平台上的任务太过复杂化,比如说分享订阅用户等等。
截至目前为止,Forge能够支持的游戏近5000款,并且能够在短短几秒钟之内完成对新游戏的兼容和支持。公司当下还在研发一款新的配套应用程序,以提升用户在移动设备上查看内容的体验。