【猎云网(微信号:ilieyun)】3月17日报道 文/介错人
2016年3月16日,在阿里游戏CEO林永颂宣布启动“T计划”,将调集阿里巴巴平台下阿里云计算、PP助手、汇川推广、阿里文学、阿里影业等资源,为全产业链的伙伴提供多方位的服务。
阿里游戏前身为前UC旗下的九游,在今年1月才正式更名为阿里游戏。自14年11月阿里巴巴宣布将旗下所有手游业务全部交由移动事业群旗下的九游之后,九游就一直与阿里的平台资源进行对接。而今年1月份九游正式冠名阿里游戏,此次更名也意味着九游成为被阿里认可为新的一支嫡系部队(2014年1月阿里曾经宣布成立移动游戏平台,但这只嫡系部队仅仅运营十个月便遭到解散),也将获得更多的阿里系更多资源倾斜。尽管林永颂低调地表示要学习游戏行业大平台的运营经验,但得到后方支援的阿里游戏的未来蓝图也必然会去撼动当前的手游市场格局。
九游创办于手机Wap时代,与其他几家大的渠道平台不同,九游相对重视的运营玩家社区和公会,有自己的媒体平台(九游网)和玩家论坛(九游社区)。被UC收购后,原有的基因依然得以保留,也让UC九游成为几大游戏分发平台中高用户质量及ARPU相对偏高的分发平台。
自2012年以来,九游在与合作伙伴的分成金额已每年超过两倍的数字增长,并在2014年达到了9亿元大关。在成为嫡系后的九游已经不满足于继续做单纯的渠道业务,因此今年林永颂在发布会上也并未公布今年的分成数据,希望与产业链上下游建立全新的合作关系。
说到九游到阿里游戏的转变,林永颂表示是提供服务范围的扩大,从渠道服务(发售前在自有的用户圈中预热,发售后再自有平台)变为为产业链服务,从营销服务到IP(阿里文学、阿里影业)服务等等各种全方位的服务的变化。目前九游已经得到了阿里集团内部更多的资源,合作伙伴已经从单纯的开发者扩展到全产业链的从业者。
在后来的群访环节中,林永颂表示这些服务从去年原九游就已经开始陆陆续续在做了,也有部分合作对象享受到了这些服务,但需要让所有从业者知道阿里游戏在做这些事,所以才将这些服务整理包装提出了“T计划”,提高阿里游戏在游戏领域的影响力。
“T计划”中的T源于英文中的Turbo,即涡轮加速,而阿里游戏提出T计划的实质也是希望在产品的每一个阶段有针对性的服务来帮助成长,打造自己的平台价值。目前“T计划”的服务集中在以下几个方面:
1)助力起步:对于新品来说,阿里游戏会为之提供免费的服务器,以及根据游戏类型定向的测试用户给你提交反馈。还会提供阿里云专家级技术支持,对于深度合作的对象提供10-100万的资本投入。
2)助力IP:调用阿里影业和阿里文学的IP资源,帮助CP快速获得有条件的免费资源。提供与这些IP的中介服务,扩充自己的IP库,让IP不错过最具价值的时间点。
3)精准投放:游戏上线后通过汇川广告平台进行游戏推广(汇川平台是阿里移动事业群的在整合UC浏览器、PP助手和神马搜索后的全新),根据用户习惯进行精准广告投放,提高转化率。
4)资金孵化:很简单,就是作为孵化器寻找好的原始项目进行孵化服务。
从以上几点可以看出,阿里游戏已经不满足原有的渠道分发,希望通过更高的增值服务从整个产业链中获得更多的分成,依托阿里的资源不断整合,打造新的游戏综合服务平台。
群访环节节选:
编辑:今天我看您演讲的时候谈到,现在游戏可能都往两大巨头垄断了,对于阿里游戏,主要是为了来支持、扶持这些中小型的开发者吗?还是说也会相对应的针对某一些开发者?
林永颂:我们发现网易和腾讯能够把游戏占据全国榜的前面,这是他们确实做得比较好的,有他们的能力。除了他们自己本身游戏做得比较好,还有其他各方面的综合能力都比较强。所以我们才有T计划的背景,这是一个背景。我们还是相信,优质的游戏是很重要的,首先这个游戏本身要过硬。我相信中国这么多游戏从业者、开发者,优秀的开发者不会只局限在网易、腾讯,所以我们才有T计划的计划。
我们想要跟大家合作的对象,并没有说这个开发者是大还是中还是小,只要是优秀的游戏开发者,我们就能够提供这些资源,帮助大家把这些游戏给大家带来竞争力。当然游戏开发者我们并没有只定义对开发者进行排位,你优秀,你不优秀,没有这个排位。我觉得每一个开发者都相信自己都是很优秀的,所以你要具备这个说服力,这个说服力可能是数据表现,可能是其他各方面数据。最终还是一个比较厉害的、优质品质、精品游戏。
编辑:今年这个情况,比如说这些资源都想往这部头部的公司聚集,对于中小开发者来说,对这个行业大家可能会担心这个生态并不是特别有利于这些中小开发者。其实也有一些开发者是往海外走的,那么T计划这块主要是针对国内的市场吗?
林永颂:目前T计划还是针对国内市场,因为国内市场的环境其实和海外还是不太一样的。你刚才提到了中小开发者可能就有更难的生存空间,有可能是这样,但是不一定。所以T计划里面最重要的一项就是资金孵化的计划,假设一个中小开发者会具备做出优质游戏的能力,我相信会有的,我们T计划就能帮到你,这样就让中小开发者和大公司能够有公平竞争的机会。虽然难度可能也会挺大,但起码我们提供了这种机会,这就是T计划的内容。
编辑:你上面提到有很多知名的IP,能不能举例说明有哪些知名IP?给团队带来哪些挑战?
林永颂:具体有哪些知名IP,我现在不方便去发布,很抱歉。但是我们的政策是,免费发布,免费跟开发者合作,我们也是考虑过这个问题,是到底要额外的其他什么条件,因为全免费的话,听起来开发者没有承担什么责任义务,所以我们最后的考虑是,IP提供的也是一种资源,所以理论上IP也能够获取在游戏里面的权益,具体要每一个case具体的去谈,我们不是简单的代理IP,我们不是很倾向这种做法,因为这种做法,IP有可能会带来最大的价值,但是也可能发挥得并不是最好的。
编辑:T计划里面有一个对创业者的资金扶持是100万,封顶基金是100万,还是说在100万过后,还会有更多的资金扶持呢?
林永颂:其实有两部分。你说的100万,是阿里云在给游戏早期的时候,能够给这个游戏前期的比如游戏的服务器、游戏开发技术上的扶持资金,这是阿里云这个计划里面的。我们说的孵化第四项资金孵化项目,是另外一个资金孵化,这个资金孵化我们不会限定资金孵化100万,我们会实事求是的看这个项目到底需要多少资金,有可能是超过100万的,有可能会更多,具体金额没有限定,因为要看这个项目本身。
编辑:有没有考虑如果你们打包了一款游戏,这个资金分成会是怎样的?
林永颂:我们跟开发者之间的游戏分成比例,这个比例我们现在并没有说想去倡导修改现有行业通用的做法,因为以前九游跟开发者是五五分成,这种营运的模式,如果行业还是比较健康的话,我们不会轻易改变这种分成比例,但是具体的游戏合作,有可能现在每一个游戏的具体会发生变化,因为现在IP方有更多资源加进来,所以在营运五五分成这个大的基础上,有可能会有些微调,这要看具体的case。
编辑:去年咱们分享的数据是2014年给开发者的分成突破了九亿大关,今年没有分享这方面的数据。
林永颂:我们之前也考虑过,2015年要不要再去跟行业里面说我们分成多少,后来我们决定今年我们不发布这个数据,原因是什么呢?因为我们的定位已经发生变化了,我们希望能够帮开发者打造一个爆款,我们已经不是把自己定位在原来的渠道分成、渠道合作的模式,我们合作模式发生了变化,所以我们接下来阿里游戏是希望能够帮助多少个合作伙伴成为爆款,这是我们的目标,或者帮助从业者把他们的项目做成,所以我们今年决定不发布这个数据,因为这不是我们阿里游戏当前的使命。
编辑:补充问一下关于IP这一块,你们有没有具体公布的时间的计划,如果开发者不知道你们有哪些IP的话,他们怎么找你们合作呢?有没有一些大致的公布时间点?
林永颂:我们的IP合作,其实还是开放的合作,首先我们的IP合作,我们整个阿里集团有很多IP来源,比如今天到场的,我们今天一起启动的,有阿里影业、阿里文学都参与了,他们还是比较优秀的一些IP的提供方,还有其他的一些IP提供方。今天我们是跟阿里影业和阿里文学一起来启动的。所以这样的话,我们并没有一个确切的时间点,说我们在什么时候会有哪个IP启动,而是陆续合作的过程,我们可以合作的IP库资源也是不断更新的。
编辑:咱们今年成立汇川广告系统,能不能详细介绍一下,这个会给开发者带来什么投放之类的?
林永颂:汇川广告平台,实际上是把移动事业群的很多用户资源,能够起到推广游戏的场景,把它作为一个广告平台去做,以这种方式来做,跟应用商店的分发模式有点不太一样,所以我们把能够获取用户的路径,原来是游戏渠道的能力,还有走流量的能力。因为阿里移动覆盖的用户群非常大,能够把这个用好,对用户来说也是非常好的机会。具备的能力,第一是我们用户规模非常大,移动事业群有几个产品都是亿级别的产品,具体的到时候要再看我们汇川广告发布的数据,因为这个数据我现在记不住,大家可以看正式发布的数据。
另外,汇川其实是整合了整个阿里集团大数据的能力,因为做广告、做推广的话,大数据能力精准投放作用是非常大的,也是非常关键的一种能力。成立汇川广告平台的时候,首先我们是有庞大的用户量,再结合大数据来做。
编辑:未来会跟大的阿里系列产品打通吗?
林永颂:未来可能会,到时候我们再发布。
编辑:现在有没有一些游戏公司来,已经参与到T计划当中?虽然今年才发布。
林永颂:其实有很多内容,有一些内容我们之前已经做了,我们今天是正式发布,其实之前已经有很多在做了,比如阿里云的服务已经很早提供了,游戏娱乐的服务,现在很多开发者已经是享受到九游提供的服务了,而且也确实能够获得很多好处,但是更多开发企业还不太了解这些带来的价值,所以我们再一次做深入发布,希望能够有更多合作伙伴。