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战魂殿:游戏自制化,关于古风二次元美少女养成

2016-03-13
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【猎云网杭州】3月13日报道(文/覃怡)

战魂殿将自己设定为魔幻类二次元美少女养成类游戏。受众群为15至25岁的二次元动漫宅男,即受早先流入中国市场的日漫影响,在审美导向上倾向日系美术的一群。

通俗层面来看,战魂殿卖相品质不低。美术界面、题材包装等层面是团队1年多的时间内独立制作完成。团队13人,画师5人,从底层代码到界面绘制未经过外包。在初期吸引玩家入局、以不高的月费诱导玩家充值,以及促使所谓游戏评论家推广和中后期的玩家粘度层面还是有一定优势在。

UI游戏的色调和画风对“重路线”给予较明显的暗示。团队采用的是卡牌推图,游戏界已验证的标准化商业模式:推图为主动力,主要目标为收集卡牌,强化为基础。通过副本、任务、外围升级等手段获取资源,提升实力,再度收集更多美少女卡牌。

团队在人设和剧情设计中代入更多中国元素。人设上倾向于二次元风格,将真实的武将女性化。题材在尊重历史的基础上架空并设定主人公穿越题材,历史跨度为先秦到明清,截至目前已更新4个章节。共出现动画人物形象100+。

3.pic_meitu_1

关于未来变现的考虑,战魂殿主要集中于四点,一是三个月内,使用Q版小人的格斗版战魂殿与战魂殿本体联动;二是为游戏注入更多元素,开启美少女养成计划;三是围绕游戏人设打造周边;四是市场同步更新战魂殿原创漫画。

同类游戏《战姬天下》6月在香港App下载排名中位列第七,目前取得过亿流水。现在《战魂殿》已上线安卓端,与腾讯游戏、百度移动联运。1月26日在腾讯平台首发测试,接下来会用四格漫画、轻小说、动漫频道的形式进行运营。ios版正在提交审核,预计近两月上线。

知乎上一已注销用户在评论中聊到游戏,他的观点借以引用于结尾:

“我觉得做类似游戏的人都挺矛盾的,一方面想着要抓住所谓热爱此种类型游戏的玩家,一方面又不舍得或者不敢舍得那些人傻钱不多但是数量巨大的所谓‘小白用户’结果就是,操作不敢做的太硬核,数值也不敢弄得太粗暴,结果就是成长的快乐玩家拿不到,操作的快乐也会打折扣。”

 

产品:战魂殿
公司:宁波风林软件开发有限公司
网址:fenglingame.com

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