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叙事语言,VR领域未来扩张最大的瓶颈

2016-03-09
VR作为下一个热门前沿,它的瓶颈在哪里?

【猎云网(微信:ilieyun)】 3月9日报道 (编译/介错人)

VR当下被认为是下一个热门领域,这个最新掀起的潮流将会颠覆我们的生活并让硅谷的年轻的天才们再发一笔横财(而这一切已经发生了)。如果你年纪足够大,或许还能记起一些有名的VR领域的失败案例如任天堂Virtual Boy或者更为疯狂而笨重的Dactyl Nightmare,你或许已经开始怀疑这波VR浪潮是否真的能撼动世界。

尽管犬儒主义者们会这么说,不过今天VR科技确确实实已经开始冲击我们生活了。毕竟,今天的VR终于兑现了当初许下“沉浸式体验”的诺言了。但是依靠目前的技术,VR还不足以彻底成为下一个产业潮流。

目前的VR主要为两个领域服务:视频及游戏。虽然有其他领域(比如我的公司Rukkus是为电子商务提供沉浸式VR体验的),但是VR领域多数的会话交互都是为了围绕着这两个领域的。VR在游戏方面的表现,无论软件还是硬件都有了长足的进步。很多人相信如果VR想要冲击主流文化市场,就必须在视频领域有所作为。我们已经看到了很多这方面的技术比如Facebook 360视频,Google Cultural Instititute以及各种五花八门的产品。虽然它们能涌现出来让人很振奋,但结果却不尽如人意。

目前,VR视频缺乏一个共同的“虚拟语言”,而这也将成为VR视频领域的死结。我这里提到语言并不指代现实中的语种,也不是类似于程序语言如HTML这种。而是指一系列术语如剪辑,镜头视角,编辑技术等等一套叙事法则。如果你还不明白,可以去问一下马丁斯科塞斯和乔治卢卡斯。大多数看客从来不会觉得这涉及语言范畴,如果你有过看垃圾电影的体验,你马上就会明白我想说什么。这也是我们为什么热衷于揭批如《The Room》这样的大烂片。

这类语言体系的缺失,对VR超越小说这类艺术载体是一个硬伤。看多了Facebook 360视频,你会开始注意到尽管为看客们提供了360度的视频,VR内容依然只能让你同时注意到一样东西。场景之间的衔接的效果非常糟糕,因为它破坏了你的浸没感,而浸没感是VR产品最初也是最大的卖点。VR如果想依然坚持电影化叙事的话,将会和真实感产生冲突。当然这本来也需要一个很长的过程。

当活动影像发端的1890年,人们表现的对象也很简单,比如人们打拳击、一个人在打喷嚏、情侣接吻等等。很多早起短片都保存在托马斯爱迪生在新泽西的实验室中,很明显人们知道自己手中已经有了新技术,尽管不是十分了解这个技术。尽管120年过去了,虽然对于今天的我们来说回头看很简单,但VR对于我们来说同样是新技术,需要走一些弯路。

VR技术目前依然处在爱迪生实验室的阶段。我们依然在探寻如何利用浸没体验进行叙事的方法。尽管很多VR平台把视频游戏作为技术方面的入门砖,VR或许是探求另类VR叙事的最好切入点。

Oculus Rift是目前即将投入市场的最知名的消费级VR设备,最初是按游戏设备宣传的。Oculus VR的创始人Palmer Luckey做这款设备的初衷是为了可以更真实地体验第一人称射击游戏。但Facebook投入20亿美元不可能只为做游戏。

“想象一下你就坐在某场比赛的观众席上,或者在一教室的学生当中跟全世界的老师,以及跟医生进行面对面的交流,而这一切只需要在家里戴上你的设备就OK了。”引用Facebook的CEO马克扎克伯格在Oculus收购时写下的文字:“它将成为全新的交流平台。”

扎克伯格提到的比赛席直播,金州勇士队已经引进并将在自己的球迷之间进行推广。这种体验被提到有些扁平化,不过如果消费级VR可以解决上述症结,就轮不到我来写这些东西了。在广阔VR的未来中,比赛席直播将会非常容易操作并推广。如果Facebook希望独占更多更复杂的娱乐体验,则需要重新回到游戏领域寻找灵感。

事实上,类似“语言问题”在许多游戏开发商当中已经有过相当程度的探讨了。

Telltale(《行尸走肉》的开发商)公司的创意总监,Job Stauffer表示:“在Telltale,我们在操作所谓的‘镜头语言’”时,如果你体验VR以及它所使用的‘语言’时——你就会发现这是一种完全不同的语言。所以我们目前使用的叙事语言全部是从电影叙事语言中“翻译”过去的,这毕竟是个全新的领域。”

如果VR视频通过VR游戏的壮大作为发展的契机,那么借鉴现有“语言”未尝不是一个不错的起点。在游戏当中(特别是能提供360度第一人称视角的游戏)已经精通于让玩家注意到构建一个VR游戏环境对他们很重要了。而电影开发商已经开始寻找在VR中投资获利的方式了,所以这帮人应该好好去看看游戏的界面设计,并把这些经验融入到下一步的计划中去。

最后,我要说现在很难去描述VR的“语言”将会怎样得到定义。通过接下来几年的试错,VR领域的所有人都将是定义语言的参与者。对于开发者和消费者来说这都是件“一颗赛艇”的事。如果你关注2016年的VR发展,你将会真切地见证一种全新艺术类型的崛起。而我对此已经迫不及待了。

本文作者Manick Bhan是前Goldman Sachs的投资银行家,现在是位于纽约市的Rukkus的创始人兼CEO及CTO。

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