猎云网1月29日报道 (编译:堆堆)
Oculus新推出了内部创建工具Quill,插画家就可以利用虚拟现实来让观众身临其境一般感受到他们是如何一笔一划进行创作的。
Quill的使用原理与虚拟现实作画工具Tilt Brush非常相似,后者已被谷歌收购了。利用Oculus Touch控制器以及运动摄像头,Quill的用户可以选择不同的画笔和颜色。在空中挥动手臂,每个瞬间就会立即出现在3D画布上。不同于Tilt Brush以及Oculus自己的雕刻工具Medium,Oculus暂未计划向公众推出Quill。只有公司自己的插画家可以使用Quill。
Oculus Story Studio创建Quill的目的是为了制作公司旗下最新虚拟现实短片Dear Angelica。这部短片讲述女儿Jessica探索身为电影明星的母亲Angelica职业生涯的记忆,探索其所参演的戏剧、儿童幻想题材的电影,画面风格为水彩画。在2015年圣丹斯电影节上,Oculus宣布这部影片将会在今年迟些时候推出并在电影节上放映了部分影片内容。Dear Angelica会根据你的视线方向让你看到飞鱼、龙以及孩子出生的房间。
即便Oculus并未公开推广Quill,但它可以通过展示在插图中添加时间和空间维度的过程激发一个全新的虚拟现实艺术表演。Quill绘画的笔法顺序以及抑扬顿挫可以让艺术家在创作过程中注入悬念、幽默以及高潮等感觉。
在三维空间进行绘画
“他为了让我在三维空间内进行绘画专门开发了这个工具,而这也是我穷尽一生想要实现的梦想。” Allsbrook这样说道。“他”在这里指的是Oculus的视觉效果总监Inigo Quilez。
Allsbrook需要画出Dear Angelica影片里女儿探索的关于母亲的记忆,但在将她的平面插画转变为虚拟现实时,事情进展却不太成功。在一次BBQ活动中,Quilez决定开发一款编程马拉松项目,之后Allsbrook就将这个项目以Inigo Quilez的名字命名为Quill。
Oculus Story Studio的技术创始人Maxwell Planck这样解释道:Quill可以在分镜头脚本设计、概念、产品设计等领域起到辅助作用。“受到皮克斯动画工作室电影动画技术的影响,我们一直用大量的插画来显示出最终3D场景需要的内容,但在二维到三维的转换中,很多技术上的电影元素都受到了影响。”
他指出在插画制作之后,Oculus正试图找到最好的办法来处理虚拟现实中的一些电影元素,包括光线以及拍摄角度。我想最终也许Oculus会开发出一款内置虚拟现实的编辑工具,就像是Visionary VR一样。
呈现在你眼前
观看Dear Angelica片头以及用Quill绘画的体验简直是太神奇了。当我画出第一笔的时候,这就像是我在用笔描绘出我的意识。图片的形成并非是简单的绘图,更像是一场“画笔的旅行”。通过赋予观众的目光以动感,影片可以让观众的参与度更高。你可以感叹于已经完成的图片元素,又或是跟随画笔的落笔之处继续参与这场“旅行”。
创作变成了一场表演,而创作而成的结果则是虚拟现实水彩画。观众的体验也与我的绘画顺序有关。笑话与情感可以通过绘画顺序体现出来,你可以通过加速视觉观看速度来创造悬念。
这两样都令人印象深刻。大家不妨想想《黑客帝国》中无止境的白色建筑物以及四处充斥着的枪架。但在影片Dear Angelica中,充斥在你身边的是精美的颜色条纹。当图片逐步成形之时,你可以穿梭在图片之中。如果你想要看清龙骑士的样子,只需要靠近观察就可以了。你也可以转圈观察画笔最新所落之处的样子。尽管Dear Angelica的互动性不如视频游戏,但它呈现出的绘画技巧却更符合观众的视域要求。
导演Saschka Unseld表示Quill让Dear Angelica呈现出了一种故事的感觉,这是因为主要角色都是在影片中进行回忆。当我在记事情的时候,通常我都是从一些琐碎的细节开始,然后慢慢延伸。下图正是一缕颜色如何变成图画的过程:
图为Dear Angelica中的一幅画
而在第二幕场景中,落笔较为缓慢,然后慢慢填充卧室里的桌子和抽屉。随着音乐到达高潮,落笔速度也就更快。当床还有主角Jessica出现在画面中央之时,整个房间就像活灵活现得出现在观众眼前一样。
这就是Quill进行艺术表演的方式。艺术家决定先画什么的顺序会影响图画传递出的情感。通过展现一个角色对于某样无形事物的反应,Quill可以创造出幽默的感觉,就像画出了一个笑话一样。而艺术家则可以通过加快或减慢落笔的速度来营造紧张或轻松的气氛。
图为Quil采用的Oculus Touch控制器
为了创造虚拟现实体验而在虚拟现实中进行创作
当轮到我去绘画的时候,我很快发现了出现在左手边的调色板,这是个立方体。转动手腕就能出现立方体的其他表面,包括颜色选择器、画笔型号、透明度控制等。在绘画过程中你可以轻松利用右手进行工具选择,这甚至会给你一种对此早已娴熟的感觉。你还可以抓住整幅图进行角度调整或是位置移动。
我稍微辅以力度就用画笔勾勒出了鲨鱼的灰色轮廓,而控制住画布上任意一种颜色的光标让我立即感受到了虚拟现实绘图的神奇。要画出3D图形的外表有一点困难,但相比之下画出内部图像就要容易得多了。我尝试了许久才把鲨鱼的露齿笑画好。
我不是艺术家,但我也可以发现Quill这种画笔非常需要依靠直觉。要画出能在虚拟现实电影中出现的场景需要技巧以及反复的练习,但在尝试这项技术几分钟之后,我还是可以简单勾勒出大致轮廓的。
有了Quill,制片人只要粗略画出他们需要什么艺术图形、何时需要以及需要的地方。最终,艺术家就可以在虚拟现实中进行艺术创作。
Allsbrook显然也非常喜欢用虚拟现实进行绘画的创意。她曾经问过Inigo:“如果Oculus把我开除了,凭借虚拟现实绘画技能,我能一展身手吗?”
Source:TC