猎云网 7月26日报道(编辑:清楠)
雷军有句话,站在大风口,猪都能风起来。他顺应了智能手机的爆发大势,因此成就了小米。
但对于开心网而言,也曾踩准社交网络的步点,率先在国内引领了浪潮,却未能一路欢呼到底。
如今,在移动互联网到来之际,做为创始人的程炳皓又开始了一次“卧薪尝胆”式的赌注,这次,他将发力点押注在了移动游戏上面。
在刚刚开幕的2013 ChinaJoy游戏展上,开心网携旗下6款新做亮相,很少公开露面的程炳皓更是罕见地在高峰论坛进行了“从来就没有救世主,移动改变未来”的主题演讲。这对他及公司而言,都是第一次。也表明了在近一段时间里,开心网将经历一个成长过程中的重大转折。
架构调整下的新思路
如果要提及开心网的游戏业务,很多人还都停留在偷菜、抢车位这种简单小游戏的认知上。开心网掀起的这股浪潮已给自身贴上了厚厚的标签。事实上,这家网站在随后的发展中逐步壮大了基于社交平台的游戏业务。从2012年开始,开心网游戏所贡献的收入超过广告,目前收入在整体中的占比已超过60%。
尽管开心网的移动游戏产品尚未让大多数所知晓,但实际上,公司早在2012年初便把目光盯在这个市场上。
程炳皓对猎云网透露,从那时,移动游戏就被确定为开心网最重要的业务方向之一。2012年5月份公司架构调整时,游戏与社交、创新产品正式被列为三大主营业务,按照设想分别是赚人气、赚钱和赚未来。他对手游提出的要求便是,中长期将成为有实力的多屏联动的移动游戏开发商与运营商。
方向确定后不久,开心网便推出了公司第一款移动游戏产品《开心动物王国》。可是实际上并没有多少人知道这个产品。
“这个产品是不成功的,在游戏圈这个名利场,但不应以一时成败论英雄;做出失败的东西就意味着团队要被淘汰,可是我们却选择了保留下来”,程炳皓心里也很清楚 ,试水的产品尽管要付出代价,目前更多的是在人才、产品研发设计、运营等方面做积累。
开心网基于移动端的游戏可以概括为:自研、代理、海外运营。目前,公司旗下拥有两个自研工作室:奥神和开腾,并设有一个海外游戏部。在本届China Joy上展示的六款手机游戏便是出自两大团队。
程炳皓表示,目前主要目标是快推产品,不会设定KPI方面的考核要求。尽管正式进入该市场时间不长,但开心网已从中尝到了甜头。6月底推出的手游《一统天下》上线一个月,收入已超过100万。
市场仅给三年时间
眼下的移动互联网玩法、规则都变了,尽管巨头投入重兵开始卡位,但仍存在极大的不确定性,市场格局出现了重新调整的机会。
程炳皓认为,这一切刚刚开始,高潮还在后面。但他认为,市场留给开心网的时间大概有三年,“如果在这三年内抓不住机会,至少是这一轮热潮就会被错过了。”
显然,他不想让开心网曾经的故事重演。在移动游戏后续规划上,开心网的节奏似乎比任何时候都显得“激进”,因为他唯一担心的就是“不够快”。
目前,开心网已经投资了3家游戏开发团队。据程炳皓透露,未来半年,希望再增加2个自研团队,至少增加60人。因为他想以产品数量和质量来迎接2013年移动游戏洗牌年的变化
。在未来一年内,开心网计划拿出1-2个亿投资5-10个游戏开发团队。
对于海外市场,开心网也在积极布局。海外团队目前正在开拓中的市场包括日本、韩国、港澳台、东南亚、欧洲和北美,未来还将进军俄罗斯、南美、土耳其等新兴市场。