猎云网10月8日报道(编译:Nico)
想要在苹果公司的iPhone或者iPad手机商店里开发一款受大众欢迎的游戏,就像是在互联网上成功传播某种病毒一样:很多时候,想要成功,更多的是运气的成分,而不是依靠逻辑成分。
在像“Crossy Road”(天天过马路)和“Pac-Man 256”(吃豆人256)这样的热门游戏以及像“Little Things”(小东西)和“Doodle Find”这样不是很出名(但是和那两款游戏一样成功)的游戏背后,有一个男人却是游戏开发不景气的例外。在苹果的手机商店里,Matt Hall曾在下载排行榜上拿过五次第一(对,你没有听错,的确是五次!)。他是个不折不扣的游戏开发怪物。
但是,在最近一次的采访中,Hall告诉编辑说,他开发的游戏之所以能大卖,主要是因为他一直遵守5个重要的法则。
在开发游戏时,将别人放在心里
今年夏天,Pac-Man 256(吃豆人256)正式发行手机版游戏了。说起“吃豆人256”,Hall说,在开发这个游戏的时候,他一直将原始版“Pac-Man(吃豆人)”的发明者Toru Iwatani放在心里,“在我专门为一个人开发这个游戏之后,我试图将这个游戏升级一点点。而且,只要我没有破坏别人喜欢的东西,我就会感到很开心。”
了解人们如何玩游戏,对症下药
永远不要公开发行一个你认为大家会喜欢的游戏——你应该观察人们是如何玩游戏的,先记在脑子里,然后才去开发游戏。Hall举了个例子,他说他的女儿Penny很讨厌沉浸在游戏里无法自拔。目前Hall正在开发一款名为“With 'Deck Wars'”的游戏,现在这款游戏还没有发行。“我真的很想开发一款能让Penny为之疯狂的游戏。”
“杀死你的爱人”
在写作界和出版界有句古话:“杀死你的爱人”。这句话实际上没有听起来那么恐怖,它是告诉作家不要把自己之前所写的东西看得太重,而且应该随时做好杀死(删除)自己所写的句子和短语的准备。
要想要做到上述一点,就要“随时懂得变通”,这也是Hall说的成功的秘诀:“一开始的时候,我对那种可以免费玩的游戏是很反感的,”Hall对Kotaku Australia的编辑说:“因为我喜欢要花钱的游戏,我喜欢浏览手机商店,然后选一款游戏,玩上12个小时,直到玩厌为止。我喜欢那种占有的感觉。但是对于开发者来说很重要的一点是当发生大的改变时,改变游戏观众的观点是势在必行的。”
不管游戏成功与否,要热爱你所有的游戏
“你画我猜”在游戏界只是昙花一现。
记得以前我曾经说过Hall在iTunes的手机App商店里占据了5个第一,他的成功不言而喻。但是他一度也失败过,比如说“ZONE”,尽管它是一个很有趣的游戏,但是它并不成功。到目前为止,这个游戏只有几百的游戏点评。
“最后我甚至都不能让‘Zone’公开发行,”Hall说,“这款游戏是免费的,而且几乎没有什么盈利。但是那些喜欢玩这个游戏的人都是些喜欢尝试不同事物的人。所以,对我来说,这个游戏上实际上也取得了巨大的成功。”
尽你所能让你的游戏更完美
由Ustwo游戏公司开发的“Monument Valley”(纪念碑谷)游戏就是成功手机游戏的典型代表,这个游戏只是由一个小型团队开发的(不是由Matt Hall开发的)。
尽管Hall一直以来都习惯于独立从事游戏开发事业,但是他展现出来的很多特质,都是比主流市场更成功、收益更高的。其中最能代表他特质的就是他的坚定信念。他坚信,不管你目前正在开发的游戏规模如何,你都必须尽全力去做到最好。
“你所开发的游戏方方面面都要达到世界级水平,这样才有希望在激烈竞争中存活下来,无论是艺术,声效还是设计,都要保证精良。”他说道。
Source:techinsider